moomoo-api

API для взаимодействия с игрой

Устаревшая версия за 02.03.2020. Перейдите к последней версии.

Этот скрипт недоступен для установки пользователем. Он является библиотекой, которая подключается к другим скриптам мета-ключом // @require https://update.greasyfork.org/scripts/372832/777025/moomoo-api.js

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

var MooMoo = (function(){
    var MooMoo = {};
    var ws = null;
    var btnEnterGame = document.getElementById('enterGame');
    var events = new EventEmitter();

    function encodeMsg(m) {
        return msgpack.encode(m);
    }

    function decodeMsg(m) {
        return msgpack.decode(new Uint8Array(m));
    }

    function sendMsg(msgType, msgData) {
        if (ws) {
            ws.oldSend(encodeMsg([msgType, msgData]));
        } else {
            throw new Error("ws is null");
        }
    }


    if (btnEnterGame) {
        btnEnterGame.onmousedown = function () {
            events.emit("__start__");
            WebSocket.prototype.oldSend = WebSocket.prototype.send;
            WebSocket.prototype.send = function (m) {
                if (!ws) {
                    ws = this;

                    ws.addEventListener("message", (e) => {
                        events.emit("__message__", e.data);
                    });

                    events.emit("__socketFound__", ws);
                }
                events.emit("__send__", m);
                this.oldSend(m);
            };
            btnEnterGame.onmousedown = null;
        };
    } else {
        events.emit("__error__", {
            message: "button#enterGame not found"
        });
    }


    events.on("__message__", (msg) => {
        let [msgType, msgData] = decodeMsg(msg);
        switch (msgType) {
                // вход в игру
            case "1":
                events.emit("enterGame", {
                    playerId: msgData[0]
                });
                break;

                // инфа о персе неподалеку ( в том числе и о себе. о себе приходит в начале игры, о других если они рядом )
            case "2":
                /**
             * пока хз на что влияет true ( по всей видимости true - это указатель на то, является ли инфа о моем персе)
             * (2) [Array(10)[
                * "oE03s9mAlH", это видимо уникальный id игрока
                * 10, это та же цифрта что и в 1 пакете,  мб тож id какой-то
                * "Pip",  ник
                * 2979, координаты по X
                * 9245, координаты по Y
                * 0.17,  угол поворота
                * 100,
                * 100,
                * 35,
                * 0]
             * ], true (true - если инфа о себе, false - в других случаях)]
             */
                break;

                // изменение hp у ближайшего игрока ( в том числе и самого себя )
            case "10":
                events.emit("hp", {
                    playerId: msgData[0], // id игрока
                    hp: msgData[1] // новое кол-во hp
                });
                break;

                // игрок атакует
            case "7":
                events.emit("attack", {
                    playerId: msgData[0], // id игрока
                    isHit: msgData[1], // попал ли в цель или пропазал
                    weaponId: msgData[2] //id оружия которым атаковал
                });
                break;

                // сообщение в чате
            case "ch":
                events.emit("chat", {
                    playerId: msgData[0], // id игрока
                    message: msgData[1] // сообщение
                });
                break;

                // изменение кол-ва ресурсов
            case "9":
                events.emit("resources", {
                    name: msgData[0], // название ресурса
                    total: msgData[1], // сколько ресурсов стало
                    count: msgData[2] // сколько ресурсов прибавилось
                });
                break;

                // надевание/покупка шапки/аксессуара
            case "us":
                events.emit("hat", {
                    actionType: msgData[0], // 0 - купил, 1 - надел
                    itemId: msgData[1], // id шмотки
                    itemType: msgData[2], // тип предмета 0 - шапка, 1 - аксессуар
                });
                break;


                // заявка на вступление в клан
            case "an":
                events.emit("clanRequest", {
                    playerId: msgData[0],
                    playerName: msgData[1]
                });
                break;

                // персонаж умер
            case "11":
                events.emit("dead");
                break;

                /*
        инфа о других пакетакх
        t - урок который мы нанесли (x,y,damage,хз)
        15 - опыт, если массив из 1 элемента то это текущий опыт.
        если из 3 то (хз, maxExp, newLvl)
        8 - удар по растениям (направление_удара, id_растения). походу отвечает за подергивание растения при ударе
        ad - удаление клана (название_клана)
        ac - создание клана ({sid: Название_клана, owner: id_владельца_клана})
        3 - инфа о внешнем виде перса который рядом, включая своего перса (id_перса, тут дохера всего)
        5 - рейтинг игроков (id_игрока, ник, кол-во_золота)
        */
        }
    });

    MooMoo.on = function on(name, cb) {
        events.on(name, cb);
    }

    MooMoo.off = function off(name, cb) {
        events.off(name, cb)
    }

    MooMoo.once = function once(name, cb) {
        events.once(name, cb)
    }

    MooMoo.send = sendMsg;

    MooMoo.actions = {
        sendChatMessage(msg) {
            sendMsg("ch", [msg])
        },
        equipItem(itemId, itemType) {
            sendMsg("13s", [0, itemId, itemType]);
        }
    }
    return MooMoo;
})();