github rainmeter

github的雨滴效果

Устаревшая версия за 13.08.2018. Перейдите к последней версии.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name           github rainmeter
// @author         wusuluren
// @description    github的雨滴效果
// @require        http://cdn.bootcss.com/jquery/1.8.3/jquery.min.js
// @match          *://github.com/*
// @supportURL     https://github.com/Wusuluren
// @version        0.0.1
// @grant          None
// @namespace https://greasyfork.org/users/194747
// ==/UserScript==
(function () {
    'use strict';
  
    class Position {
      constructor(x, y) {
        this.x = x
        this.y = y      
      }
    }
  
    class RainMeter extends Position {
      constructor(x, y, prev, next, expire, depth) {
        super(x, y)
        this.prev = prev
        this.next = next
        this.expire = expire
        this.passed = 0
        this.depth = depth
      }
    }
  
    var color_table = new Array()
    var Screen_Width, Screen_Height
    var map
    var rainmeter_head
    
    $(function(){     
        get_color_table()
        clear_screen()
        init()
        var timer = setInterval(function() {
         update_rainmeter()
        }, 1000)
    })
  
    function clear_screen() {
      full(0)
    }
  
    function get_color_table () {
      var lis = $('.legend').children()
      for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
        color_table[i] = lis[i].style.backgroundColor
      }
    }
    
    function draw_point(x, y, depth) {
        var gs = document.getElementsByTagName('g')
        if (x < gs.length) {
          var days = gs[x].getElementsByClassName('day')
          if (y < days.length) {
            days[y].setAttribute('fill', color_table[depth])
          }
        }
    }
  
    function draw_position(pos, depth) {
        var gs = document.getElementsByTagName('g')
        if (pos.x < gs.length) {       
          var days = gs[pos.x].getElementsByClassName('day')
          if (pos.y < days.length) {
            days[pos.y].setAttribute('fill', color_table[depth])
          }
        }
    }  
  
    function draw_rainmeter(rainmeter) {
      draw_position(rainmeter, rainmeter.depth)
    }
  
    function clear_rainmeter(rainmeter) {
      draw_position(rainmeter, 0)
    }  
    
    function full (depth) {
      var gs = document.getElementsByTagName('g')
      if (gs === undefined)
        return false
      for (var x = 1; x < gs.length; x++) {        
        for (var y = 0; y < 7; y++)
          draw_point(x, y, depth)
      }
      return true
    }
    
    function new_position() {
      var x = new_random(Screen_Width)
      var y = new_random(Screen_Height)
      if (map[y][x] === undefined || map[y][x] == 1)
        return undefined
      return new Position(x, y)
    }
  
    function new_random(max) {
      return Math.floor(Math.random() * max)
    }
  
    function same_position(a, b) {
      return a.x == b.x && a.y == b.y
    }
  
    function new_rainmeter() {
      var pos = new_position()
      if (pos === undefined) {
        return undefined
      }
      var expire = new_random(10) + 5
      var depth = new_random(4) + 1
      var rainmeter = new RainMeter(pos.x, pos.y, undefined, undefined, expire, depth)
      return rainmeter
    }
  
    function init() {
      var gs = document.getElementsByTagName('g')
      Screen_Width = gs.length
      Screen_Height = 7
      
      map = new Array()
      for (var y = 0; y < Screen_Height; y++) {
        map[y] = new Array()
        for (var x = 0; x < Screen_Width; x++)
          map[y][x] = 0
      }
      
      rainmeter_head = new_rainmeter()
      draw_rainmeter(rainmeter_head)
      map[rainmeter_head.y][rainmeter_head.x] = 1
    }
   
    function update_rainmeter() {
      var num = new_random(10) + 5
      for (var i = 0; i < num; i++) {
        var rainmeter = new_rainmeter()
        if (rainmeter !== undefined) {
          draw_rainmeter(rainmeter_head)
          map[rainmeter.y][rainmeter.x] = 1

          rainmeter_head.prev = rainmeter
          rainmeter.next = rainmeter_head
          rainmeter_head = rainmeter
        }
      }
      
      rainmeter = rainmeter_head
      while (rainmeter !== undefined) {
        if (rainmeter.passed > rainmeter.expire) {
          clear_rainmeter(rainmeter)
          map[rainmeter.y][rainmeter.x] = 0
          
          if (rainmeter.next !== undefined && rainmeter.next.prev !== undefined)
            rainmeter.next.prev = rainmeter.prev
          if (rainmeter.prev !== undefined && rainmeter.prev.next !== undefined)
            rainmeter.prev.next = rainmeter.next
        }
        rainmeter.passed++
        rainmeter = rainmeter.next
      }
    }
})();