++WeaponEffects Documentation

++WeaponEffects in an easy to understand way, for other developers. Please don't 100% copy my full version in put it into a "mod package" or whatever, make your own script. But I'm not selfish so please make your own based off this code. I'm going to get a demanding job and might not be around as much and if so I want this to spark new things. Full version: https://greasyfork.org/en/scripts/370253-weaponeffects

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name ++WeaponEffects Documentation
// @version 2
// @description ++WeaponEffects in an easy to understand way, for other developers. Please don't 100% copy my full version in put it into a "mod package" or whatever, make your own script. But I'm not selfish so please make your own based off this code. I'm going to get a demanding job and might not be around as much and if so I want this to spark new things. Full version: https://greasyfork.org/en/scripts/370253-weaponeffects
// @author Perussi
// @match *://moomoo.io/*
// @grant none
// @namespace https://greasyfork.org/users/128061
// ==/UserScript==

// <3 Je$us

var mk = document.getElementById("gameCanvas").getContext("2d");
var Caa = 0;
var Cab = 0;
var aVZ = 0;
// Katana
var fBX = "<3 KatieW.";

// 1920 1080 (game canvas dimensions for drawing)

function testArc(){
  if(document.getElementById("actionBarItem3")){
    if(document.getElementById("actionBarItem3").style.display === "inline-block"){
      if(fBX !== 3){ // WILL CHANGE "3" HERE
        aVZ = [0];
        fBX = 3;
      }
      aVZ[0] += 1;
      if(480 <= aVZ){
        aVZ[0] = 0;
      }
      mk.beginPath();
      mk.lineWidth = 25;
      mk.strokeStyle = "#dc0000";
      mk.arc(1920/2,1080/2,200,0+Math.PI/240*aVZ,2/3*Math.PI+Math.PI/240*aVZ);
      mk.stroke();
    }
  }
}

function letThereBeLight(){
  testArc();
  window.requestAnimationFrame(letThereBeLight);
}

window.requestAnimationFrame(letThereBeLight);