HWM_MGQuickReturn

Быстрый возврат в сектор ГН

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         HWM_MGQuickReturn
// @namespace    Небылица
// @version      1.14
// @description  Быстрый возврат в сектор ГН
// @author       Небылица
// @include      /^https{0,1}:\/\/((www|qrator)\.heroeswm\.ru|178\.248\.235\.15)\/(map|mercenary_guild|war)\.php/
// @grant        GM_setValue
// @grant        GM_getValue
// ==/UserScript==

(function() {
    "use strict";

    // Вспомогательные функции
    function getLinkToReturn(HTML){ // Возвращает ссылку на переход в ближайший сектор с ГН (или сразу на гильдию, если идти и не нужно) – скармливать код страницы карты
        // получаем код текущего района
        var currentLocaleRegExp = /cmbut\d+?\*ldbut\d+?\*(.*?):/,
            currentLocaleIdArr = currentLocaleRegExp.exec(HTML),
            currentLocaleId;

        if (currentLocaleIdArr !== null){
            currentLocaleId = currentLocaleIdArr[1];
        } else{
            currentLocaleRegExp = /FlashVars(.*?):/;
            currentLocaleIdArr = currentLocaleRegExp.exec(HTML);

            if (currentLocaleIdArr !== null){
                currentLocaleIdArr = currentLocaleIdArr[1].split('*');
                currentLocaleId = currentLocaleIdArr[currentLocaleIdArr.length - 1];
            } else {currentLocaleId = 1;}
        }

        var localesСorrespondence = {
            "1": "2", // Empire Capital
            "2": "0", // East River
            "3": "6", // Tiger Lake
            "4": "2", // Rogues' Wood
            "5": "2", // Wolf Dale
            "6": "0", // Peaceful Camp
            "7": "2", // Lizard Lowland
            "8": "2", // Green Wood
            "9": "6", // Eagle Nest
            "10": "2", // Portal Ruins
            "11": "2", // Dragons' Caves
            "12": "6", // Shining Spring
            "13": "6", // Sunny City
            "14": "2", // Magma Mines
            "15": "16", // Bear Mountain
            "16": "0", // Fairy Trees
            "17": "2", // Harbour City
            "18": "16", // Mythril Coast
            "19": "21", // Great Wall
            "20": "21", // Titans' Valley
            "21": "0", // Fishing Village
            "22": "21", // Kingdom Castle
            "23": "6", // Ungovernable Steppe
            "24": "6", // Crystal Garden
            "25": "", // East Island
            "26": "2", // The Wilderness
            "27": "6" // Sublime Arbor
        }

        var localeToReturn = localesСorrespondence[currentLocaleId],
            linkToReturn = "";
        if (localeToReturn !== "0"){
            if (!GM_getValue("alwaysReturnTo")){
                linkToReturn = "move_sector.php?id=" + localeToReturn;
            } else{
                linkToReturn = "move_sector.php?id=" + GM_getValue("alwaysReturnToLocaleCode");
            }
        } else{
            linkToReturn = "mercenary_guild.php";
        }
        return linkToReturn;
    }
    function insertAfter(newNode, referenceNode){ // Вставка newNode после referenceNode
        referenceNode.parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode.nextSibling);
    }


    var documentInnerHTHL = document.documentElement.innerHTML;
    switch (location.pathname){
        case "/map.php":
            // добавляем кнопку на возврат для разбойников
            if (GM_getValue("showReturnButton")){
                // определяем кнопку и элемент, после которого вставлять
                var returnToMGButton = document.createElement("a"),
                    referenceNode = document.querySelector("b > a[href^='map.php?cx=']").parentElement;

                // собираем кнопку
                returnToMGButton.setAttribute("href", getLinkToReturn(documentInnerHTHL));
                returnToMGButton.innerHTML = "<b>Вернуться в ГН</b>";

                // вставляем кнопку
                insertAfter(returnToMGButton, referenceNode);
                insertAfter(document.createElement("br"), referenceNode);
                insertAfter(document.createElement("br"), referenceNode);
            }

            // при входе в бой ГН запоминаем сектор (ссылку) для возврата через "Продолжить"
            var acceptButton = document.querySelector("a[href^='/map.php?action=accept_merc_task']");

            if (acceptButton !== null){
                acceptButton.onclick = function(event){
                    event.preventDefault();

                    GM_setValue("linkToReturn", getLinkToReturn(documentInnerHTHL));

                    // идём в бой
                    window.open(event.target.href, "_self");
                }
            }
            break;

        case "/mercenary_guild.php":
            // создаём, описываем и вставляем настройку фиксированного возврата
            var alwaysReturnToDiv = document.createElement("div"),
                alwaysReturnToCheckbox = document.createElement("input"),
                alwaysReturnToLabelSpan = document.createElement("span"),
                alwaysReturnToSelect = document.createElement("select"),
                faceImage = document.querySelector("img[width='150'][height='150']");

            alwaysReturnToDiv.setAttribute("id", "alwaysReturnToDiv");
            alwaysReturnToDiv.style.textAlign = "center";
            alwaysReturnToDiv.style.margin = "7px 0px 7px 0px";

            alwaysReturnToCheckbox.setAttribute("type", "checkbox");
            alwaysReturnToCheckbox.setAttribute("id", "alwaysReturnToCheckbox");
            alwaysReturnToCheckbox.style.margin = "0px 1px 0px 0px";
            if (GM_getValue("alwaysReturnTo")){
                alwaysReturnToCheckbox.checked = true;
            }

            alwaysReturnToLabelSpan.setAttribute("id", "alwaysReturnToLabelSpan");
            alwaysReturnToLabelSpan.innerHTML = "Возвращаться в:<br>";
            alwaysReturnToLabelSpan.style.verticalAlign = "top";

            alwaysReturnToSelect.setAttribute("id", "alwaysReturnToSelect");
            alwaysReturnToSelect.innerHTML =
                "<option value='2'>East River</option>" +
                "<option value='6'>Peaceful Camp</option>" +
                "<option value='16'>Fairy Trees</option>" +
                "<option value='21'>Fishing Village</option>";
            alwaysReturnToSelect.style.margin = "3px 0px 0px 0px";

            alwaysReturnToSelect.disabled = !alwaysReturnToCheckbox.checked;
            if (!GM_getValue("alwaysReturnToLocaleCode")){
                GM_setValue("alwaysReturnToLocaleCode", "2");
            }
            alwaysReturnToSelect.value = GM_getValue("alwaysReturnToLocaleCode");

            alwaysReturnToDiv.appendChild(alwaysReturnToCheckbox);
            alwaysReturnToDiv.appendChild(alwaysReturnToLabelSpan);
            alwaysReturnToDiv.appendChild(alwaysReturnToSelect);
            insertAfter(alwaysReturnToDiv, faceImage);

            // сохраняем настройки по изменению полей
            alwaysReturnToCheckbox.onchange = function(){
                GM_setValue("alwaysReturnTo", alwaysReturnToCheckbox.checked);
                alwaysReturnToSelect.disabled = !alwaysReturnToCheckbox.checked;
            };

            alwaysReturnToSelect.onchange = function(){
                GM_setValue("alwaysReturnToLocaleCode", alwaysReturnToSelect.value);
            };

            // если имеется принятое задание
            if (documentInnerHTHL.indexOf("минут") !== -1 && documentInnerHTHL.indexOf("Принять") === -1 && documentInnerHTHL.indexOf("Вы еще не приняли это задание") === -1){
                if (documentInnerHTHL.indexOf("<b>Армия") !== -1){ // для армий ставим соответствующий флаг
                    GM_setValue("ifArmy", true);
                }
                if (documentInnerHTHL.indexOf("разбойники {") !== -1){ // для разбойников ставим показ кнопки и пишем возврат груза через "Продолжить"
                    GM_setValue("showReturnButton", true);
                    GM_setValue("linkToReturn", "map.php?action=accept_merc_task3");
                }
            } else{ // иначе затираем ссылку, показ кнопки и флаг армии
                GM_setValue("linkToReturn", "");
                GM_setValue("showReturnButton", false);
                GM_setValue("ifArmy", false);
            }
            break;

            // перенаправляем кнопку "Продолжить" при наличии сохранённой ссылки
        case "/war.php":
            var linkToReturn = GM_getValue("linkToReturn");

            if (linkToReturn !== ""){
                var continueButton = document.getElementById("btn_continue_WatchBattle");

                if (continueButton !== null){
                    continueButton.onclick = function(event){
                        event.preventDefault();

                        // для всего, кроме проигранных армий переходим по сохранённой ссылке и убираем её из хранилища
                        if (!(GM_getValue("ifArmy") && document.getElementById("finalresult_text").innerHTML.indexOf("<b>Победившая сторона:</b></font><br><b><font color=\"#0000FF\">Армия") !== -1)){
                            GM_setValue("linkToReturn", "");
                            window.open(linkToReturn, "_self");
                        } else{ // для проигранных армий выходим на карту
                            window.open("map.php", "_self");
                        }
                    }
                }
            }
            break;
    }
})();