2048 save game

This script allows to save and restore any previous state of the popular 2048 game.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name        2048 save game
// @description This script allows to save and restore any previous state of the popular 2048 game.
// @namespace   https://github.com/Lorentz83/
// @include     http://gabrielecirulli.github.io/2048/
// @version     1.0
// @grant       none
// @icon        https://raw.githubusercontent.com/Lorentz83/userscripts/master/2048SaveGame/icon.png
// @license     GPLv2; http://www.gnu.org/licenses/
// ==/UserScript==

var game = {
	stateBox : null,
    isOver : function() {
        var over = document.querySelector('div.game-message.game-over');
        return over !== null;
    },
	state : function() {
		var bk = window.localStorage.getItem('gameStateBK');
		var date = 'none';
		if ( bk !== null) {
			date = JSON.parse(bk).date;
		}
		game.stateBox.textContent = date;
	},
	save : function() {
        if ( game.isOver() ){
            alert('the game is over!');
            return;
        }
		var state = window.localStorage.getItem('gameState');
		var date = new Date();
		date = date.getFullYear()+'-'+date.getMonth()+'-'+date.getDate()+' '+date.getHours()+':'+date.getMinutes()+':'+date.getSeconds();;
		var bk = {
			date : date,
			state : state
		}
		window.localStorage.setItem('gameStateBK', JSON.stringify(bk));
		game.state();
		this.blur();
	} ,
	restore : function() {
		var bk = window.localStorage.getItem('gameStateBK');
		if ( bk !== null) {
			window.localStorage.setItem('gameState', JSON.parse(bk).state);
			window.location.reload();
		}
        this.blur();
	}
}


var gc = document.querySelector('.game-container');
var saveBox = document.createElement('div');
gc.parentNode.insertBefore(saveBox, gc.nextSibling);


var saveBtn = document.createElement('input');
saveBtn.type='button';
saveBtn.value='save';
saveBtn.addEventListener('click', game.save);
saveBox.appendChild(saveBtn);

var restoreBtn = document.createElement('input');
restoreBtn.type='button';
restoreBtn.value='restore';
restoreBtn.addEventListener('click', game.restore);
saveBox.appendChild(restoreBtn);

var span = document.createElement('span');
saveBox.appendChild(span);
span.textContent = 'last saved: ';
game.stateBox = document.createElement('span');
span.appendChild(game.stateBox);

game.state();