Agar.io Arrow Keys

Use arrow keys to move your cell!

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Agar.io Arrow Keys
// @namespace    https://greasyfork.org/en/users/46159-tom-burris2
// @version      0.4
// @description  Use arrow keys to move your cell!
// @author       Tom Burris
// @icon         http://bit.ly/2oT4wRk
// @match        *agar.io/*
// @grant        none
// @compatible   chrome
// @noframes
// ==/UserScript==

"use strict";

let down = 0;
const change = ({keyCode, type}) => {
	let i = keyCode - 37;
	let d = type === "keydown";
	if (i >= 0 && i < 4) {
		down = down & ~(1 << i) | d << i;
		let xy = [innerWidth / 2, innerHeight / 2];
		const min = Math.min(innerWidth, innerHeight);
		for (let n = 0; n < 4; ++n) {
			xy[n & 1] += (n < 2 ? -1 : 1) * min * (down >> n & 1);
		}
		canvas.dispatchEvent(new MouseEvent("mousemove", {
			clientX: xy[0],
			clientY: xy[1]
		}));
	}
};
addEventListener("keydown", change);
addEventListener("keyup", change);