Cheat

Like pb&j on a rainy day

Устаревшая версия за 23.04.2016. Перейдите к последней версии.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Cheat
// @namespace    https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ
// @version      1337
// @description  Like pb&j on a rainy day
// @author       Anonymous
// @match        https://epicmafia.com/game/*
// @grant        GM_xmlhttpRequest
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

	var scope;

	var init = function () {
	    var get = function (cb) {
			GM_xmlhttpRequest({
				url: "https://api.myjson.com/bins/3dn4i",
				method:"GET",
				onload: function(res) {
					res = JSON.parse(res.responseText);
					cb(res);
				}
			});
		};

		var put = function (data) {
			data = JSON.stringify(data);
			GM_xmlhttpRequest({
				url:"https://api.myjson.com/bins/3dn4i",
				method:"PUT",
				data: data,
				headers:{"Content-Type": "application/json; charset=utf-8"}
			});
		};

		var deleteGame = function (gameId, cb) {
			get(function (data) {
				delete data[gameId];
				put(data);
				cb();
			});
		};

		var ifNotOver = function (cb) {
			if (scope.game_over) {
				deleteGame(gameId, function () {
					throw new Error("Game over!");
				});
			}
			else {
				cb();
			}
		};

		var ifStarted = function (cb) {
			if (scope.current_state > 0) {
				cb();
			}
		};

		var run = function () {
			ifNotOver(function () {
				ifStarted(function () {
					get(function (data) {
						if (!data[gameId]) {
							data[gameId] = {};
						}

						$(".roleimg.ng-scope").each(function () {
							var role = $(this).attr("class").split(" ")[2].split("-")[1];
							var name = $(this).parent().attr("data-uname");

							if (role != "unknown") {
								data[gameId][name] = role;
							}
						});

						$(".meetbox").each(function () {
							var role = $(this).attr("id").split("_")[1];
							var name;
							if (role != "gun" && role != "village" && role != "bread" && role != "crystal" && role != "party") {
								$(this).find(".meet_user").each(function () {
									name = $(this).attr("id").split("_")[1];
									data[gameId][name] = role;
								});
							}
						});

						put(data);

						for (var user in data[gameId]) {
							if (user != scope.user) {
								scope.select_role(user, data[gameId][user]);
							}
						}
					});
				});
			});
		};

		var gameId;
		if (scope.game_id && /*scope.compete*/ true) {
			gameId = scope.game_id;
		}
		else {
			throw new Error("Not in a comp game!");
		}

		setInterval(function () {
			run();
		}, 5000);

		$("#leavetable_yes").click(function () {
			deleteGame(gameId, function () {
				console.log("leaving");
			});
		});
	};

	var checkScope = function () {
		scope = $("body").scope();
		if (scope) {
			init();
		}
		else {
			setTimeout(function () {
				checkScope();
			});
		}
	};

	setTimeout(function () {
		checkScope();
	}, 500);
})();