Player Value On Skill Point Page

Calculates the player value from the skill point page.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name           Player Value On Skill Point Page
// @namespace      pbr/pvsp
// @include        http://goallineblitz.com/game/skill_points.pl?player_id=*
// @include        http://glb.warriorgeneral.com/game/skill_points.pl?player_id=*
// @copyright      2011, pabst
// @license        (CC) Attribution Share Alike; http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
// @version        14.02.25
// @description Calculates the player value from the skill point page.
// ==/UserScript==

window.setTimeout( 
    function() {
	var att = document.getElementById("attribute_list");
	    att.getElementsByClassName("medium_head")[0].addEventListener("click",main,true);

        main();
    }
, 100);

function getAbilitiesCost(level,min) {
    var cost = 0;
    for (var i=0; i<level; i++) {
    	cost += min + (Math.round((i-1)/2.0));
    }
	//console.log(level+" : "+min+" = "+cost);
    return cost;
}

function getSkillsCost(score) {
	var caps = [0,48.06,60.51,67.97,73.24,77.28,80.53,83.25,85.58,87.60,89.40,
				91.01,92.46,93.79,95.00,96.13,97.18,98.15,99.06,99.92,100.73,
				101.50,102.23,102.92,103.58,104.21,104.81,105.39,105.94,106.47,106.98];

	var cost = 0;
	var cap = 1;
	for (var cap=1; cap<caps.length; cap++) {
		if (score < caps[cap]) {
			cost += (score - caps[cap-1]) * cap;
//console.log(score+"-----> "+cost);
			break;
		}
		else {
			cost += (caps[cap] - caps[cap-1]) * cap;
//console.log(score+"=====> "+cost);
		}
	}

	var cost2 = 0;
	var cap = 1;
	for (var s=0; s<score; s++) {
//	console.log(score+": bycaps="+cost+" ? bypoints="+cost2);
		if (s > caps[cap]) cap++;
		if ((score - s) >= 1) {
			cost2 += cap;
		}
		else {
			cost2 += (score-s)*cap;
			break;
		}
	}
	console.log(score+": bycaps="+cost+" ? bypoints="+cost2);
    return cost2;
}

function main() {
	var costA = 0;
	var stats = document.getElementsByClassName("attribute_value");
	for (var i=0; i<stats.length; i++) {
		costA +=getSkillsCost(stats[i].innerHTML);
	}

	var costS = 0;
	var skills = document.getElementsByClassName("skill_level");
	for (var i=0; i<skills.length; i++) {
		var v = 1;
		if ((i+1)%5 == 0) v++;
		costS += getAbilitiesCost(skills[i].innerHTML, v);
	}

	var costSP = parseFloat(document.getElementById("skill_points").innerHTML);

	var att = document.getElementById("attribute_list");
	var cost = costA.toFixed(2) + " + " + costS.toFixed(2) + " + " + costSP.toFixed(2) + " = " + (costA+costS+costSP).toFixed(2);
	att.getElementsByClassName("medium_head")[0].innerHTML = "Attributes : "+cost;
	console.log(cost);
}