Wayback Machine Image Fixer

Attempts to fix broken images by replacing them with working timestamps based on JSON results

Устаревшая версия за 24.10.2015. Перейдите к последней версии.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name          Wayback Machine Image Fixer
// @namespace     DoomTay
// @description   Attempts to fix broken images by replacing them with working timestamps based on JSON results
// @include       http://web.archive.org/web/*
// @exclude       http://web.archive.org/web/*.jpg
// @exclude       http://web.archive.org/web/*.jpeg
// @exclude       http://web.archive.org/web/*.png
// @exclude       http://web.archive.org/web/*.gif
// @exclude       http://web.archive.org/web/*.bmp
// @version       1.1.3
// @grant         GM_xmlhttpRequest 

// ==/UserScript==

var pics = document.images;

var timestamp = /web\/(\d{1,14})/.exec(window.location.href);

function replaceImage(target)
{
	var originalURL = target.src.substring(target.src.lastIndexOf("http"));
	var newURL = GM_xmlhttpRequest({
		url: "http://archive.org/wayback/available?url=" + originalURL + "&closest=" + timestamp,
		method: "GET",
		headers: {"Accept": "application/json"},
		onload: function(response) {
			if (response.readyState == 4) {
				if(response.status == 503)
				{
					//We caught a 503, which means that the API wasn't "ready" for us yet. Let's try again
					replaceImage(target)
				}
				else if(JSON.parse(response.responseText).archived_snapshots.closest == null)
				{
					//Try and "expose" image links that are unclickable due to the image not loading
					if(target.alt == "" && target.width == 0 && target.parentNode.nodeName == "A")
					{
						//Changing the source is pretty hacky, but it's the only way I can think of to turn "invisible" image links into something clickable
						target.src = target.src.substring(target.src.lastIndexOf("http"));
						target.width = 25;
						target.height = 25;
					}
					return;
				}
				else target.src = JSON.parse(response.responseText)archived_snapshots.closest.url;
			}
		}
	});
}

function evaluateImage(pic)
{
	GM_xmlhttpRequest({
		url: pic.src,
		method: "HEAD",
		onload: function(response) {
			//Going off of response code is unreliable. Sometimes an image will return a status code of 200 even though it would redirect to an error page should you view the image directly, so we're looking at content type instead
			if(response.responseHeaders.indexOf("Content-Type: text/html") > -1)
			{
				replaceImage(pic);
			}
		}
	});
}

for(var i = 0; i < pics.length; i++)
{
	//Skip over stuff related to the Wayback Machine toolbar and data URIs
	if((document.getElementById("wm-ipp") && document.getElementById("wm-ipp").contains(pics[i])) || pics[i].src.indexOf("data:") > -1) continue;
	evaluateImage(pics[i]);
}