Agar Movement Keys

Use arrow keys or ESDF to move.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Вам потребуется установить расширение, например Tampermonkey или Violentmonkey, чтобы установить этот скрипт.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Agar Movement Keys
// @description  Use arrow keys or ESDF to move.
// @version      0.2
// @match        http://agar.io/
// @grant        none
// @namespace https://greasyfork.org/users/12022
// ==/UserScript==
 
// Get canvas and create an object with (fake) mouse position properties.
var canvas = document.getElementById("canvas");
var endPoint = {clientX: innerWidth / 2, clientY: innerHeight / 2};
 
// Closure:
var handleKeys = (function() {
    
    // KeyCodes and an object for storing key states.
    var keys = [37, 38, 39, 40, 83, 69, 70, 68];
    var key = {left: "keyup", up: "keyup", right: "keyup", down: "keyup"};
    
    // Stop movement and reset center when window loses focus or is resized.
    ["blur", "resize"].forEach(function(listener) {
        window.addEventListener(listener, function() {
            key.left = key.up = key.right = key.down = "keyup";
            endPoint = {clientX: innerWidth / 2, clientY: innerHeight / 2};
            canvas.onmousedown(endPoint);
        }, false);
    });
    
    // The actual handleKeys function.
    return function(event, keyState) {
        
        // Stop if keydown is repeating.
        if (event.repeat && keyState === "keydown") return;
        
        // Iterate through keycodes.
        for (var i = 0; i < keys.length; i++) {
            
            // If keycode doesn't match, skip it.
            if (event.which !== keys[i]) continue;
            
            // Get axis based on key index, odd = y, even = x. Store directions (axis.dir) to be evaluated next.
            var axis = (i % 2) ? {dir: ["up", "down"], value: "clientY"} : {dir: ["left", "right"], value: "clientX"};
            
            // Get direction based on index and axis. If divisible by 4, direction must be up or left (depending on the axis).
            var direction = ((i % 4) === 0 || ((i - 1) % 4) === 0) ? axis.dir[0] : axis.dir[1];
            
            // If key state is already set, return.
            if (key[direction] === keyState) return;
            
            // Else, set it.
            key[direction] = keyState;
            
            // Positive or negative value based on key state.
            var point = (keyState === "keydown") ? 1000 : -1000;
            
            // Invert value if direction is left or up.
            point = (direction === "left" || direction === "up") ? -point : point;
            
            // Add point to fake mouse position property.
            endPoint[axis.value] += point;
            
            // Return true to send the movement.
            return true;
        }
    };
})();
 
// Send all key events to handleKeys.
["keydown", "keyup"].forEach(function(keyState) {
    window.addEventListener(keyState, function(event) {
        
        // Send movement if handleKeys returns true.
        if (handleKeys(event, keyState)) canvas.onmousedown(endPoint);
    }, false);
});
 
// Stop the default mouse move behavior.
(function nullMouseMove(startTime) {
    if (Date.now() - startTime > 5000) return;
    if (!canvas.onmousemove) return setTimeout(nullMouseMove, 0, startTime);
    canvas.onmousemove = null;
})(Date.now());