checkReady

draw a ring around planets and ships that are not marked ready

Stan na 13-03-2016. Zobacz najnowsza wersja.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Greasemonkey lub Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana będzie instalacja rozszerzenia Tampermonkey lub Userscripts.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, musisz zainstalować rozszerzenie menedżera skryptów użytkownika.

(Mam już menedżera skryptów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Musisz zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

(Mam już menedżera stylów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

// ==UserScript==
// @name          checkReady
// @description   draw a ring around planets and ships that are not marked ready 
// 				  can't move ships marked ready
//
// @include       http://play.planets.nu/*
// @include 	  http://test.planets.nu/*
// @include 	  http://planets.nu/*
// @version       3.0.0
// @homepage      https://greasyfork.org/en/users/32642-stephen-piper
// @namespace https://greasyfork.org/en/users/32642-stephen-piper
// ==/UserScript==

function wrapper() {
	var showReady = false;

	function checkReady() {
	}
	checkReady.prototype = {

		loadControls : function() {
			// debugger;

			this.clearData();

			vgapMap.prototype.spMenuItem("Check Ready", "checkReady",
					function() {
						showReady = !showReady;
					});

			vgapMap.prototype.spMenuItem("Clear", "_massClear", function() {
				checkReady.prototype.clearData();
			});
		},

		clearData : function() {
			showReady = false;
		},
	};

	var oldDraw = vgapMap.prototype.draw;
	vgapMap.prototype.draw = function(fast, ctx, skipUserContent, secondCanvas) {
		oldDraw.apply(this, arguments);

		if (!ctx)
			ctx = this.ctx;

		// have to redraw ships because normal draw
		// copies the planes over the ships
		// draw ships not ready
		for (var n = 0; n < vgap.ships.length; n++) {
			var E = vgap.ships[n];
			this.drawShip(E, ctx)
		}
	};

	var oldDrawPlanet = vgapMap.prototype.drawPlanet;
	vgapMap.prototype.drawPlanet = function(planet, ctx, fullrender) {
		oldDrawPlanet.apply(this, arguments);

		var x = this.screenX(planet.x);
		var y = this.screenY(planet.y);

		// draw planets not ready
		if (planet.infoturn > 0) {
			if (showReady && planet.readystatus == 0
					&& vgap.player.id == planet.ownerid) {
				this.drawCircle(ctx, x, y, 11 * this.zoom, "yellow", 2);
			}
		}
	};

	var oldDrawShip = vgapMap.prototype.drawShip;
	vgapMap.prototype.drawShip = function(ship, ctx) {
		oldDrawShip.apply(this, arguments);

		// draw ships not ready had to redraw in draw()
		// because drawplanet() wrote over them
		if (showReady && ship.readystatus == 0
				&& vgap.player.id == ship.ownerid) {
			this.drawCircle(ctx, this.screenX(ship.x), this.screenY(ship.y),
					14 * this.zoom, "orange", 2);
		}
		// if (warnings && ship.ownerid) {
		// if (ship.dist > Math.pow(ship.warp, 2)) {
		// this.drawCircle(ctx, this.screenX(ship.x), this.screenY(ship.y), 14 *
		// this.zoom, "red", 2);
		// }
		// // < required neutronium
		// }
	};

	var oldShipSelectorClick = vgapMap.prototype.shipSelectorClick;
	vgapMap.prototype.shipSelectorClick = function(event) {

		var e = this.activeShip;
		if (e.readystatus > 0)		// can't move ships marked ready
			return;

		oldShipSelectorClick.apply(this, arguments);
	};

	var oldLoadControls = vgapMap.prototype.loadControls;
	vgapMap.prototype.loadControls = function() {
		oldLoadControls.apply(this, arguments);

		checkReady.prototype.loadControls();
	};
}

var script = document.createElement("script");
script.type = "application/javascript";
script.textContent = "(" + wrapper + ")();";

document.body.appendChild(script);