Mobile Pull to Refresh

Adds pull-to-refresh functionality to Funny Junk mobile

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey, Greasemonkey 또는 Violentmonkey와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey와 같은 확장 프로그램을 설치해야 합니다.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey 또는 Violentmonkey와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey 또는 Userscripts와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 유저 스크립트 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

(이미 유저 스크립트 관리자가 설치되어 있습니다. 설치를 진행합니다!)

이 스타일을 설치하려면 Stylus와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 Stylus와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 Stylus와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 유저 스타일 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 유저 스타일 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 유저 스타일 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

(이미 유저 스타일 관리자가 설치되어 있습니다. 설치를 진행합니다!)

// ==UserScript==
// @name         Mobile Pull to Refresh
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  Adds pull-to-refresh functionality to Funny Junk mobile
// @author       EMANON
// @match        *://funnyjunk.com/*
// @grant        none
// @license MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let startY = 0;
    const threshold = 150; // Distance in pixels to trigger refresh

    // 1. Capture the starting point of the touch
    window.addEventListener('touchstart', (e) => {
        if (window.scrollY === 0) {
            startY = e.touches[0].pageY;
        }
    }, { passive: true });

    // 2. Track the movement
    window.addEventListener('touchmove', (e) => {
        const touchY = e.touches[0].pageY;
        const pullDistance = touchY - startY;

        // If user pulls down more than the threshold at the top of the page
        if (window.scrollY === 0 && pullDistance > threshold) {
            // Optional: You could add a visual CSS transform here
            console.log("Release to refresh...");
        }
    }, { passive: true });

    // 3. Trigger action on release
    window.addEventListener('touchend', (e) => {
        const touchY = e.changedTouches[0].pageY;
        const pullDistance = touchY - startY;

        if (window.scrollY === 0 && pullDistance > threshold) {
            // Perform the refresh
            location.reload();
        }
        // Reset startY
        startY = 0;
    });
})();