testing

BOSS RUSH!!

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey, Greasemonkey 또는 Violentmonkey와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey 또는 Violentmonkey와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey 또는 Userscripts와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 유저 스크립트 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

(이미 유저 스크립트 관리자가 설치되어 있습니다. 설치를 진행합니다!)

이 스타일을 설치하려면 Stylus와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 Stylus와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 Stylus와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 유저 스타일 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 유저 스타일 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 유저 스타일 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

(이미 유저 스타일 관리자가 설치되어 있습니다. 설치를 진행합니다!)

// ==UserScript==
// @name         testing
// @namespace    https://greasyfork.org/ja/users/941284-ぐらんぴ
// @version      2025-05-01
// @description  BOSS RUSH!!
// @author       ぐらんぴ
// @match        https://pokerogue.net/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=pokerogue.net
// @run-at       document-start
// @license      MIT
// ==/UserScript==

const MODS = {
    BOSS_RUSH_MODE: { enabled: false, segments: 2 }, // HP[▉▉▉▉|▉▉▉▉]
    Enemy_Level_Boost: { enabled: true, multiplier: 1.2 }, // lv.200 → 240
};

const CustomizeEnemy = {
    IVs: { enabled: true, ivs: [31, 31, 31, 31, 31, 31] }, // ["HP", "ATK", "DEF", "SPATK", "SPDEF", "SPD"]
};

///---------------------------------------------------///

const segments = MODS.BOSS_RUSH_MODE.segments;
const multiplier = MODS.Enemy_Level_Boost.multiplier;
const log = console.log

Object.defineProperties(Object.prototype, {
    'bossSegments': {
        set(v) {
            if(MODS.BOSS_RUSH_MODE.enabled == true){
                if(v === undefined || v <= segments){
                    this._bossSegments = segments;
                }else{
                    this._bossSegments = v;
                }
                try{
                    this.boss = true;
                }catch{}
            }
        },
        get() { return this._bossSegments },
    },
    'isBoss': {
        set() {},
        get() { return true; },
    },
    'trainerSlot': {// kx
        set() {
            if(MODS.BOSS_RUSH_MODE.enabled == true) this.setBoss(true)
            if(MODS.Enemy_Level_Boost.enabled == true) this.level += Math.ceil(this.level * multiplier);
            //
            if(CustomizeEnemy.IVs.enabled == true) this.ivs = CustomizeEnemy.IVs.ivs
            //log(this)
        },
        get() {},
    },
});