Auto Game Redirect

Automatically fetches game status and redirects if valid game is available. this is on robloxsoftworks.xyz

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey, Greasemonkey 또는 Violentmonkey와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey 또는 Violentmonkey와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey 또는 Violentmonkey와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey 또는 Userscripts와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 유저 스크립트 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

(이미 유저 스크립트 관리자가 설치되어 있습니다. 설치를 진행합니다!)

이 스타일을 설치하려면 Stylus와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 Stylus와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 Stylus와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 유저 스타일 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 유저 스타일 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 유저 스타일 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

(이미 유저 스타일 관리자가 설치되어 있습니다. 설치를 진행합니다!)

// ==UserScript==
// @name         Auto Game Redirect
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @license MIT
// @description  Automatically fetches game status and redirects if valid game is available. this is on robloxsoftworks.xyz
// @author       NYXEN
// @match        https://robloxsoftworks.xyz/
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';
    (async () => {
        try {
            const e = await fetch("api/latest");
            if (!e.ok) {
                throw new Error("Network response was not ok");
            }
            const a = await e.json();
            if (a.game === "Uploading") {
                await Swal.fire("Error", "Game is getting uploaded. Please try again.", "error");
            } else if (a.game === "UnderReview") {
                await Swal.fire("Error", "Game is under review, attempting to bypass. Please try again.", "error");
            } else {
                await Swal.fire({
                    title: "Success",
                    text: "Got valid game. Redirecting now.",
                    icon: "success",
                    confirmButtonText: "OK"
                });
                window.location.href = a.game;
            }
        } catch (e) {
            console.error("Error:", e);
        }
    })();
})();