Fuller Snow

Improves Bonk.io snow

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey, Greasemonkey 또는 Violentmonkey와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Violentmonkey to install this script.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey 또는 Violentmonkey와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey 또는 Userscripts와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 Tampermonkey와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스크립트를 설치하려면 유저 스크립트 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

(이미 유저 스크립트 관리자가 설치되어 있습니다. 설치를 진행합니다!)

이 스타일을 설치하려면 Stylus와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 Stylus와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 Stylus와 같은 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 유저 스타일 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 유저 스타일 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

이 스타일을 설치하려면 유저 스타일 관리자 확장 프로그램이 필요합니다.

(이미 유저 스타일 관리자가 설치되어 있습니다. 설치를 진행합니다!)

// ==UserScript==
// @name        Fuller Snow
// @namespace   left paren
// @match       https://bonk.io/gameframe-release.html
// @run-at      document-start
// @grant       none
// @version     1.0
// @license     Unlicense
// @author      left paren
// @description Improves Bonk.io snow
// ==/UserScript==

const injectorName = `Fuller Snow`;
const errorMsg = `Whoops! ${injectorName} was unable to load.
This may be due to an update to Bonk.io. If so, please report this error!
This could also be because you have an extension that is incompatible with \
${injectorName}`;

function escReg(reg){
    return reg.replace(/([[\]$])/g, "\\$1");
}

function injector(src){
  let newSrc = src
  var timeyThing = /if\(([$a-zA-Z0-9_]{2,5}\[[0-9]+\])/.exec(/class .{2,5}\{(constructor\(.{1,1600})seededRand\(.{1,1600}render\(\) \{.{1,1600}\};/.exec(src)[1])[1]
  var snowManName = /([$a-zA-Z0-9_]{2,5}\[[0-9]+\])=class .{2,5}\{constructor\(.{1,1600}seededRand\(.{1,1600}render\(\) \{.{1,1600}\};/.exec(src)[1]
  newSrc = newSrc.replace(new RegExp("(new " + escReg(snowManName) + ".{1,1600})}render\\("), "$1;this.displayObject.addChild(this.snowManager.displayObject2);}render(")
  newSrc = newSrc.replace(/class .{2,5}\{constructor\(.{1,1600}seededRand\(.{1,1600}render\(\) \{.{1,1600}\};/, `class SnowMan {
        constructor(mapScale) {
          this.displayObject = new PIXI.Container();
          this.displayObject2 = new PIXI.Container();
          this.snows = [];
          this.lastRenderTime = Date.now();
          if (${timeyThing}.isItChristmas()) {
            var dayOfYear = ${timeyThing}.getDayOfYear();
            var rand0 = this.seededRand(dayOfYear);
            var rand50 = this.seededRand(dayOfYear + 50);
            var rand150 = this.seededRand(dayOfYear + 150);
            this.xLimit = 730 * mapScale;
            this.yLimit = 500 * mapScale;
            this.snowQuantity = Math.round(10 + rand0 * 110)*5;
            this.snowQuantity2 = Math.round(10 + rand0 * 110)*30;
            this.todaysBaseWindAmount = -0.6 + rand50 * 1.2;
            this.todaysBaseGravAmount = 0.5 + rand150 * 0.4;
            this.build();
          }
        }
        seededRand(G5V) {
          var C_5 = [arguments];
          C_5[0][0] *= 100000;
          C_5[8] = 7247;
          C_5[3] = 7823;
          J4z.Q2x(224 /* operation is {3} * {1} % ({0} * {2}) */);
          J4z.M7Z();
          C_5[0][0] = J4z.z7b(C_5[8], C_5[0][0], C_5[3], C_5[0][0]);
          J4z.B6c(173 /* operation is {0} / ({1} * {2}) */);
          return J4z.h8m(C_5[0][0], C_5[8], C_5[3]);
        }
        build() {
          var flake;
          for (var i = 0; i < this.snowQuantity; i++) {
            flake = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture.WHITE);
            flake.width = 3;
            flake.height = 3;
            flake.x = Math.random() * this.xLimit;
            flake.y = Math.random() * this.yLimit;
            this.displayObject.addChild(flake);
            this.snows.push(flake);
          }
          for (var i = 0; i < this.snowQuantity2; i++) {
            flake = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture.WHITE);
            flake.width = 3;
            flake.height = 3;
            flake.x = Math.random() * this.xLimit;
            flake.y = Math.random() * this.yLimit;
            flake.alpha = 0.5
            this.displayObject2.addChild(flake);
            this.snows.push(flake);
          }
          this.snows.sort(()=>Math.random()-0.5)
        }
        render() {
          var timeDiff = Date.now() - this.lastRenderTime;
          var movementAmount = timeDiff / (1000 / 120);
          this.snows.forEach((flake, index) => {
            var windMultiplier = -0.1 + (index / this.snowQuantity) * 0.2;
            flake.x += (this.todaysBaseWindAmount + windMultiplier) * movementAmount;
            flake.y += (this.todaysBaseGravAmount + Math.random() * 0.2) * movementAmount;
            flake.angle += 1 * movementAmount;
            if (flake.x > this.xLimit) {
              flake.x -= this.xLimit;
            }
            if (flake.x < 0) {
              flake.x += this.xLimit;
            }
            if (flake.y > this.yLimit) {
              flake.y -= this.yLimit;
            }
            if (flake.y < 0) {
              flake.y += this.yLimit;
            }
          });
          this.lastRenderTime = Date.now();
        }
        destroy() {
          this.snows.forEach((x) => x.destroy());
          this.snow = [];
        }
      };`)

  if(src === newSrc) throw "Injection failed!";
  console.log(injectorName+" injector run");
  return newSrc;
}

// Compatibility with Excigma's code injector userscript
if(!window.bonkCodeInjectors) window.bonkCodeInjectors = [];
window.bonkCodeInjectors.push(bonkCode => {
	try {
		return injector(bonkCode);
	} catch (error) {
		alert(errorMsg);
		throw error;
	}
});

console.log(injectorName+" injector loaded");