OloCube Player

2/10/2025, 7:09:14 PM

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name        OloCube Player
// @namespace   Violentmonkey Scripts
// @match       https://johnbutlergames.com/games/opposite-day/1-1-0/index.html*
// @grant       none
// @version     1.0
// @author      George_in_Gorge, ppougj
// @description 2/10/2025, 7:09:14 PM
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    function modifyPlayerDraw() {
        if (typeof player !== "undefined" && typeof player.draw === "function") {
            console.log("Modifying player draw function...");

            player.draw = function() {
                let ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

                var centerX = this.x + this.w / 2;
                var centerY = this.y + this.h / 2;
                var eyeSpacing = 11;
                var eyeSize = 5;
                var pupilSize = 2;
                var pupilMovement = 1;
                var strokeWidth = 2;
                var noseWidth = 7;
                var noseHeight = 10;
                var nosePosition = {x:-2, y:5};

                ctx.lineWidth = strokeWidth;

                var gradient = ctx.createLinearGradient(this.x, this.y, this.x + this.w, this.y + this.h);
                gradient.addColorStop(0, 'orange');
                gradient.addColorStop(1, 'red');

                ctx.fillStyle = gradient;
                ctx.fillRect(this.x, this.y, this.w, this.h);

                ctx.strokeStyle = 'black';
                ctx.strokeRect(this.x, this.y, this.w, this.h);

                ctx.save();
                ctx.translate(centerX, centerY);
                ctx.fillStyle = 'black';
                ctx.strokeStyle = 'black';

                ctx.beginPath();
                ctx.arc(-eyeSpacing, 0, eyeSize, 0, 2 * Math.PI);
                ctx.stroke();
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(eyeSpacing, 0, eyeSize, 0, 2 * Math.PI);
                ctx.stroke();

                ctx.save();
                ctx.translate(nosePosition.x, nosePosition.y);
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(0, -noseHeight);
                ctx.lineTo(0, 0);
                ctx.lineTo(noseWidth, 0);
                ctx.stroke();
                ctx.restore();

                var dir = dirTo(0, 0, this.xmove, this.ymove);
                var speed = distTo(0, 0, this.xmove, this.ymove);
                speed = Math.min(speed, 5) * (eyeSize - strokeWidth) / 5 * pupilMovement;
                var move = distToMove(speed, dir);

                // Draw pupils
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(-eyeSpacing + move.x, move.y, pupilSize, 0, 2 * Math.PI);
                ctx.fill();
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(eyeSpacing + move.x, move.y, pupilSize, 0, 2 * Math.PI);
                ctx.fill();

                ctx.restore();
            };
        } else {
            setTimeout(modifyPlayerDraw, 500);
        }
    }

    modifyPlayerDraw();
})();