EvoWars.io ESP

esp system for evowars

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         EvoWars.io ESP
// @version      1.0.0
// @description  esp system for evowars
// @author       DDatiOS
// @match        *://evowars.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=evowars.io
// @run-at       document-start
// @grant        none
// @namespace https://greasyfork.org/users/1541498
// ==/UserScript==

//ahhh tôi không nghĩ mình làm cái này nữa
//nó vẫn còn lỗi hiện score thì phải tôi cũng không rõ mà kệ miễn hoạt động là ok r =))
//subscribe kênh tôi đê : youtube.com/@iosmoddingz

(function() {
    'use strict';

    const config = {
        CIRCLE_SIZE_FACTOR: 1.7,
        CIRCLE_FILL: "rgba(255, 255, 0, 0.3)",
        CIRCLE_BORDER: "#ffff00",
        TRACER: "#ffffff",//"rgba(255, 77, 77, 0.7)",
        FONT: "#ffffff",
        // bật / tắt các chức năng cần thiết
        SHOW_CIRCLE: true,
        SHOW_TRACER: true,
        SHOW_NAMES: true,
        SHOW_SCORES: true,
    };

    const canvas = document.createElement('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    let rt, pType, gameCanvas;

    const setup = () => {
        document.body.appendChild(canvas);
        canvas.style.cssText = 'position:fixed;top:0;left:0;width:100%;height:100%;pointer-events:none;z-index:1000;';
        window.addEventListener('resize', () => {
            canvas.width = window.innerWidth;
            canvas.height = window.innerHeight;
        });
        window.dispatchEvent(new Event('resize'));
    };

    const draw = () => {
        if (!rt || !rt.running_layout || !pType) return;

        let self = null;
        let min_d = Infinity;

        for (const p of pType.instances) {
            const d = Math.hypot(p.x - rt.running_layout.scrollX, p.y - rt.running_layout.scrollY);
            if (d < min_d) {
                min_d = d;
                self = p;
            }
        }

        if (!self) return;

        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        const rect = gameCanvas.getBoundingClientRect();
        const viewX = rect.left + rect.width / 2;
        const viewY = rect.top + rect.height / 2;
        const scale = self.layer.getScale();

        for (const p of pType.instances) {
            if (p.uid === self.uid) continue;

            const pX = viewX + (p.x - self.x) * scale;
            const pY = viewY + (p.y - self.y) * scale;

            if (config.SHOW_CIRCLE) {
                const radius = (p.width / 2) * scale * config.CIRCLE_SIZE_FACTOR;
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(pX, pY, radius, 0, 2 * Math.PI);
                ctx.fillStyle = config.CIRCLE_FILL;
                ctx.fill();
                ctx.strokeStyle = config.CIRCLE_BORDER;
                ctx.lineWidth = 1;
                ctx.stroke();
            }

            if (config.SHOW_TRACER) {
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(viewX, viewY);
                ctx.lineTo(pX, pY);
                ctx.strokeStyle = config.TRACER;
                ctx.lineWidth = 2;
                ctx.stroke();
            }

            const name = p.instance_vars[18] || ''; // Index 18 = Name
            const score = p.instance_vars[20] || 0; // Index 20 = Score
            const text = `${config.SHOW_NAMES ? name : ''} ${config.SHOW_SCORES ? '[' + score + ']' : ''}`.trim();
            if (text) {
                ctx.font = "bold 12px Arial";
                ctx.textAlign = 'center';
                ctx.fillStyle = config.FONT;
                const textY = pY - ((p.width / 2) * scale * config.CIRCLE_SIZE_FACTOR) - 5;
                ctx.fillText(text, pX, textY);
            }
        }
    };

    const mainLoop = () => {
        try {
            if (rt && rt.running_layout) draw();
        } catch {}
        requestAnimationFrame(mainLoop);
    };

    const init = setInterval(() => {
        if (window.cr_getC2Runtime && (rt = window.cr_getC2Runtime())) {
            clearInterval(init);
            gameCanvas = rt.canvas;

            for (const type of rt.types_by_index) {
                if (type && type.instvar_sids && type.instvar_sids.length === 72) {
                    pType = type;
                    break;
                }
            }

            setup();
            mainLoop();
            console.log("esp worked");
        }
    }, 500);

})();