SmashKarts Player Highlight

Makes all players visible by modifying shaders

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         SmashKarts Player Highlight
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.4
// @description  Makes all players visible by modifying shaders
// @author       Havvingyy
// @match        *://smashkarts.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    function showPopup(message) {
        const popup = document.createElement('div');
        popup.style.position = 'fixed';
        popup.style.top = '0';
        popup.style.left = '0';
        popup.style.width = '100%';
        popup.style.backgroundColor = '#333';
        popup.style.color = '#fff';
        popup.style.padding = '10px';
        popup.style.textAlign = 'center';
        popup.style.zIndex = '9999';
        popup.style.fontFamily = 'monospace';
        popup.innerHTML = message + '<button style="margin-left:10px;background:#ff6600;color:#fff;border:none;padding:5px 10px;border-radius:5px;cursor:pointer;" onclick="this.parentNode.remove()">Close</button>';
        document.body.appendChild(popup);
    }

    showPopup("Player Red Borders Enabled!");

    const originalShader = WebGL2RenderingContext.prototype.shaderSource;

    WebGL2RenderingContext.prototype.shaderSource = function(shader, src) {
        const isPlayerShader = src.includes("hlslcc_mtx4x4unity_ObjectToWorld[4]") &&
                               src.includes("hlslcc_mtx4x4unity_MatrixVP[4]") &&
                               !src.includes("hlslcc_mtx4x4glstate_matrix_projection") &&
                               !src.includes("unity_FogParams");

        if (isPlayerShader) {
            if (src.includes("vs_COLOR0")) {
                src = src.replace(/void\s+main\(\)[\s\S]*?{([\s\S]*?)}/, `void main() {
                    gl_Position = gl_Position;
                    vs_COLOR0 = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // red border
                    return;
                }`);
            } else {
                src = src.replace(/return;/, `
                    vs_COLOR0 = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // red border
                    return;
                `);
            }
        }

        return originalShader.apply(this, [shader, src]);
    };
})();