Poxel.io menu broken script gone wrong

Draggable GUI with custom crosshair and more i dont give a crap and more for Poxel.io

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         Poxel.io menu broken script gone wrong
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2.0
// @description  Draggable GUI with custom crosshair and more i dont give a crap and more for Poxel.io
// @author       You
// @match        *://poxel.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    // ========== CREATE MOD MENU ==========
    const menu = document.createElement('div');
    menu.style.position = 'fixed';
    menu.style.top = '100px';
    menu.style.left = '20px';
    menu.style.padding = '10px';
    menu.style.background = 'rgba(0,0,0,0.85)';
    menu.style.color = 'white';
    menu.style.fontFamily = 'sans-serif';
    menu.style.zIndex = '99999';
    menu.style.borderRadius = '10px';
    menu.style.fontSize = '14px';
    menu.style.maxWidth = '220px';
    menu.style.cursor = 'move';
    menu.innerHTML = `<b>🎮 Poxel Mod Menu</b><br><br>`;
    document.body.appendChild(menu);

    // Drag logic
    let isDragging = false, offsetX = 0, offsetY = 0;
    menu.addEventListener('mousedown', e => {
        isDragging = true;
        offsetX = e.offsetX;
        offsetY = e.offsetY;
    });
    document.addEventListener('mousemove', e => {
        if (isDragging) {
            menu.style.left = (e.clientX - offsetX) + 'px';
            menu.style.top = (e.clientY - offsetY) + 'px';
        }
    });
    document.addEventListener('mouseup', () => isDragging = false);

    // ========== UTILITY: ADD TOGGLE ==========
    function addToggle(name, callback) {
        const label = document.createElement('label');
        label.style.display = 'block';
        label.style.marginBottom = '6px';
        const input = document.createElement('input');
        input.type = 'checkbox';
        input.style.marginRight = '6px';
        input.addEventListener('change', () => callback(input.checked));
        label.appendChild(input);
        label.appendChild(document.createTextNode(name));
        menu.appendChild(label);
    }

    // ========== CROSSHAIR SELECTOR ==========
    const crosshair = document.createElement('div');
    crosshair.style.position = 'fixed';
    crosshair.style.top = '50%';
    crosshair.style.left = '50%';
    crosshair.style.transform = 'translate(-50%, -50%)';
    crosshair.style.zIndex = '9999';
    crosshair.style.pointerEvents = 'none';
    crosshair.style.display = 'none';
    document.body.appendChild(crosshair);

    const crosshairs = {
        Dot: '8px solid red',
        Cross: '1px solid lime',
        X: '2px dashed white',
        Circle: '2px solid yellow',
    };

    const select = document.createElement('select');
    for (const name in crosshairs) {
        const option = document.createElement('option');
        option.value = name;
        option.textContent = name;
        select.appendChild(option);
    }
    menu.appendChild(document.createTextNode("Crosshair Style: "));
    menu.appendChild(select);

    addToggle("🎯 Show Crosshair", (on) => {
        crosshair.style.display = on ? 'block' : 'none';
    });

    select.addEventListener('change', () => {
        const style = crosshairs[select.value];
        crosshair.style.width = '12px';
        crosshair.style.height = '12px';
        crosshair.style.border = style;
        crosshair.style.borderRadius = select.value === 'Circle' ? '50%' : '0';
    });
    select.dispatchEvent(new Event('change'));

    // ========== KILL COUNTER ==========
    let killCount = 0;
    const killDisplay = document.createElement('div');
    killDisplay.style.position = 'fixed';
    killDisplay.style.top = '10px';
    killDisplay.style.right = '10px';
    killDisplay.style.background = 'rgba(0,0,0,0.6)';
    killDisplay.style.color = 'white';
    killDisplay.style.padding = '5px 10px';
    killDisplay.style.fontFamily = 'monospace';
    killDisplay.style.zIndex = '9999';
    killDisplay.textContent = 'Kills: 0';
    document.body.appendChild(killDisplay);

    const observer = new MutationObserver(mutations => {
        mutations.forEach(m => {
            if (m.addedNodes.length && m.addedNodes[0].textContent.includes('You killed')) {
                killCount++;
                killDisplay.textContent = `Kills: ${killCount}`;
            }
        });
    });
    observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });

    // ========== AIM TRAINER (Moving Dot) ==========
    const aimDot = document.createElement('div');
    Object.assign(aimDot.style, {
        position: 'fixed', width: '14px', height: '14px', background: 'lime',
        borderRadius: '50%', zIndex: '9999', display: 'none'
    });
    document.body.appendChild(aimDot);

    let trainerInterval;
    addToggle("🎯 Aim Trainer Dot", (on) => {
        if (on) {
            aimDot.style.display = 'block';
            trainerInterval = setInterval(() => {
                aimDot.style.top = Math.random() * 90 + '%';
                aimDot.style.left = Math.random() * 90 + '%';
            }, 800);
        } else {
            clearInterval(trainerInterval);
            aimDot.style.display = 'none';
        }
    });
})();