Kittens Game - Progress Bars

Adds progress bars to Kittens Game to see how close you are to an upgrade

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         Kittens Game - Progress Bars
// @namespace    https://greasyfork.org/en/scripts/526715-kittens-game-progress-bars
// @version      1.3
// @description  Adds progress bars to Kittens Game to see how close you are to an upgrade
// @author       Mashiro-chan
// @match        https://kittensgame.com/web/
// @license      MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    const init = () => {
        if (!game.resPool) {
            setTimeout(init, 100);
            return;
        }

        document.addEventListener("click", function(event) {
            const button = event.target.closest(".tab");
            if (button && !button.classList.contains("activeTab")) {
                updateButtons();
            }
        });

        var getButtons = () => {
            var buttons = [game.tabs.find(t => t.tabId == game.ui.activeTabId)]
                .flatMap(t => [...new Set(Object.keys(t).filter(k => /btn|button|panel|children/i.test(k)).flatMap(k => t[k]))])
                .filter(Boolean);
            while (buttons.some(x => !x.model)) {
                buttons = buttons.flatMap(x =>
                                          x.model
                                          ? x
                                          : [x.tradeBtn, x.race, x.embassyButton, x.children].flat().filter(Boolean)
                                         );
            }
            return buttons;
        };

        const extendPrices = prices => prices.map(p => ({
            'name': p.name,
            'have': game.resPool.get(p.name).value,
            'need': p.val
        })).map(p => ({
            ...p,
            'delta': p.need - p.have,
            'percent': p.have / p.need
        }));

        let progressBarColor = '#FF0000';

        const bodyClass = document.body.className.match(/scheme_([\w-]+)/);
        const themeName = bodyClass[1];
        const themeStylesheet = `theme_${themeName}.css`;
        const selector = `.scheme_${themeName} .btn.modern.disabled.limited span.btnTitle`;
        const sheet = [...document.styleSheets].find(s => s.href && s.href.includes(themeStylesheet));
        const rule = [...sheet.cssRules].find(r => r.selectorText === selector);

        progressBarColor = rule.style.color;

        const initButtonExtension = button => {
            const buttonContent = button.buttonContent;
            if (!buttonContent) return;

            const statusBar = document.createElement('div');
            statusBar.className = 'statusBar';
            Object.assign(statusBar.style, {
                display: 'none',
                position: 'absolute',
                bottom: '0px',
                left: '4%',
                height: '1px',
                width: '92%',
                pointerEvents: 'none'
            });
            buttonContent.appendChild(statusBar);
            button.statusBar = statusBar;

            const progressBar = document.createElement('div');
            progressBar.className = 'progressBar';
            Object.assign(progressBar.style, {
                display: 'inline-block',
                float: 'left',
                height: '100%',
                width: '0%',
                backgroundColor: progressBarColor,
                borderRadius: '2px 2px 2px 2px'
            });
            statusBar.appendChild(progressBar);
            statusBar.progressBar = progressBar;
        };

        const updateButtons = () => {
            document.querySelectorAll('.tabInner .btn.nosel .statusBar').forEach(el => {
                el.style.display = 'none';
            });

            getButtons()
                .filter(b => b.model.visible && !b.model.enabled && b.buttonContent.offsetParent)
                .filter(b => !/\((?:complete|in progress)\)/i.test(b.model.name))
                .forEach(button => {
                    if (!button.buttonContent.querySelector('.statusBar')) {
                        initButtonExtension(button);
                    }

                    const prices = extendPrices(button.model.prices);
                    const minPercent = Math.max(Math.min(1, ...prices.map(p => p.percent)), 0.01);
                    if (minPercent >= 1) return;

                    button.statusBar.style.display = 'inline-block';
                    button.statusBar.progressBar.style.width = (minPercent * 100) + '%';
                });
        };

        setInterval(() => {
            updateButtons();
        }, 100);
    };

    if (document.readyState === 'loading') {
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', init);
    } else {
        init();
    }
})();