Custom Mod with Auto Heal and Key Binds

A custom mod with auto healing and key bindings to switch hats and place traps.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         Custom Mod with Auto Heal and Key Binds
// @version      1.0
// @author       II
// @match        *://moomoo.io/*
// @grant        none
// @namespace    https://greasyfork.org/users/805514
// @description  A custom mod with auto healing and key bindings to switch hats and place traps.
// ==/UserScript==

let autoHealSpeed = 100; // Speed of auto healing
let trapCount = 4; // Number of traps to place
let tankHats = [1, 2]; // Example IDs for tank hats
let soldierHats = [3, 4]; // Example IDs for soldier hats
let currentHatType = 'soldier'; // Starting with soldier hats

// Function to add styles
function addStyle(styleItem) {
    if (typeof GM_addStyle != "undefined") {
        GM_addStyle(styleItem);
    } else {
        var node = document.createElement("style");
        node.type = "text/css";
        node.appendChild(document.createTextNode(styleItem));
        var heads = document.getElementsByTagName("head");
        if (heads.length > 0) {
            heads[0].appendChild(node);
        } else {
            document.documentElement.appendChild(node);
        }
    }
}

// Auto Heal Function
function autoHeal() {
    let myHealth = player.health; // Assuming player object exists
    let myMaxHealth = player.maxHealth;
    if (myHealth < myMaxHealth) {
        player.health += Math.min(autoHealSpeed, myMaxHealth - myHealth); // Heal quickly
    }
}

// Key Binding to Switch Hats
document.addEventListener('keydown', function(event) {
    if (event.key === 't') {
        currentHatType = currentHatType === 'soldier' ? 'tank' : 'soldier';
        let newHat = (currentHatType === 'tank') ? tankHats[Math.floor(Math.random() * tankHats.length)] : soldierHats[Math.floor(Math.random() * soldierHats.length)];
        player.skinIndex = newHat; // Update player's hat
    }
});

// Key Binding to Place Traps
document.addEventListener('keydown', function(event) {
    if (event.key === 'y') {
        placeTraps(); // Call function to place traps
    }
});

// Function to Place Traps Around Player
function placeTraps() {
    for (let i = 0; i < trapCount; i++) {
        let angle = (i * (Math.PI / 2)); // Distributing traps in a square
        let trapX = player.x + Math.cos(angle) * 50; // Adjust distance as needed
        let trapY = player.y + Math.sin(angle) * 50; // Adjust distance as needed
        if (canPlaceTrap(trapX, trapY)) { // Check if we can place a trap
            placeTrap(trapX, trapY); // Assuming placeTrap is a function that places a trap at the specified coordinates
        }
    }
}

// Bypass Captcha Placeholder
function bypassCaptcha() {
    // Implement captcha bypass logic here
}

// Main function to keep everything running
(function() {
    let styleItem = `
        /* Add custom styles here */
    `;

    addStyle(styleItem);
    
    setInterval(() => {
        autoHeal(); // Call auto heal function periodically
        bypassCaptcha(); // Call captcha bypass function
    }, 1000); // Adjust interval as needed
})();