Increase FPS

Increase FPS in shell shockers

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         Increase FPS
// @license MIT
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.6
// @description  Increase FPS in shell shockers
// @author       HRLO77
// @match        *://shellshock.io/*
// @match        https://shellshock.io
// @match        https://shellshock.io/*
// @match        https://shellshock.io/
// @run-at       document-start
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
  'use strict';
  var script = document.createElement('script');
  script.src = 'https://preview.babylonjs.com/babylon.js';
  document.head.appendChild(script);

  script.onload = function() {
    var scene = BABYLON.Engine.LastCreatedScene;
    var options = new BABYLON.SceneOptimizerOptions.HighDegradationAllowed(76);
    if (scene) {
      scene.getEngine().setMaxFPS(Infinity);
      optimizer = new BABYLON.SceneOptimizer(scene, options);
      optimizer.start();
      //scene.getEngine().useGeometryIdsMap = true;
      //scene.getEngine().useMaterialMeshMap = true;
      //scene.getEngine().useClonedMeshMap = true; // all these use require more mem
      scene.getEngine().performancePriority = 'aggressive';
      scene.getEngine().snapshotRendering = true;
    }
  };
})();