Bloxd.io Fly Mode

Enable creative mode flying in survival mode by pressing 'Y'.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         Bloxd.io Fly Mode
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  Enable creative mode flying in survival mode by pressing 'Y'.
// @author       Your Name
// @match        *://*/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Configuration
    const FLY_KEY = 'Y'; // Key to toggle fly mode

    // Fly state variables
    let isFlying = false;
    let verticalSpeed = 0;
    const flySpeed = 0.2;
    const gravity = 0.05;

    // Hook into the game loop
    function enableFlyMode() {
        const game = window.game; // Adjust this to match the game object in Bloxd.io

        if (!game || !game.player || !game.player.movement) {
            console.error("Game object or player movement not found.");
            return;
        }

        // Listen for key press
        document.addEventListener('keydown', (event) => {
            if (event.key.toUpperCase() === FLY_KEY) {
                isFlying = !isFlying;
                if (isFlying) {
                    console.log('Fly mode enabled.');
                } else {
                    console.log('Fly mode disabled.');
                }
            }
        });

        // Override the game loop to inject flying behavior
        const originalUpdate = game.player.update;
        game.player.update = function(...args) {
            if (isFlying) {
                const input = game.player.input;
                const movement = game.player.movement;

                // Handle vertical movement
                if (input.isKeyDown('Space')) { // Space for upward movement
                    verticalSpeed = flySpeed;
                } else if (input.isKeyDown('Shift')) { // Shift for downward movement
                    verticalSpeed = -flySpeed;
                } else {
                    verticalSpeed = 0;
                }

                // Apply movement
                movement.velocity.y = verticalSpeed;

                // Prevent falling
                movement.velocity.y = Math.max(movement.velocity.y, -gravity);

            } else {
                // Call original update for normal behavior
                originalUpdate.apply(this, args);
            }
        };
    }

    // Wait for the game to load
    const checkInterval = setInterval(() => {
        if (window.game && window.game.player) {
            clearInterval(checkInterval);
            enableFlyMode();
        }
    }, 100);
})();