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Cryzen cheat

You cheatr!!

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         Cryzen cheat
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2024-09-15
// @description  You cheatr!!
// @author       You
// @match        https://cryzen.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=cryzen.io
// @grant        none
// @licence      Mit
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

Object.defineProperty(Object.prototype, 'gameState', {
    set(val) {
        window._debugWorld = val;

        var Check = setInterval(() => {
            if (window._debugWorld.gameWorld && window._debugWorld.gameWorld.server && !window.Dawg) {
                clearInterval(Check);
                window.Dawg = {
                    settings: {
                        // Combat
                        RapidFire: false,
                        RapidFireRate: 0,
                        NoReload: true,
                        // Visuals
                        Chams: true
                    },
                    game: window._debugWorld.gameWorld,
                    math: {
                        getDirection2D(x1, y1, x2, y2) {
                            return Math.atan2(y1 - y2, x1 - x2);
                        },
                        getDistance3D(x1, y1, z1, x2, y2, z2) {
                            const deltaX = x1 - x2;
                            const deltaY = y1 - y2;
                            const deltaZ = z1 - z2;
                            return Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY + deltaZ * deltaZ);
                        },
                        calcXRotation(x1, y1, z1, x2, y2, z2) {
                            const height = Math.abs(y1 - y2);
                            const distance = this.getDistance3D(x1, y1, z1, x2, y2, z2);
                            return Math.asin(height / distance) * (y1 > y2 ? -1 : 1);
                        },
                    },
                };

                // Get all players
                Dawg.GetAllPlayers = () => {
                    const Players = window._debugWorld.gameWorld.server.players;
                    const Results = [];
                    Object.keys(Players).forEach((Player) => {
                        Results.push(Players[Player]);
                    })

                    return Results;
                }

                var Update = setInterval(() => {
                    // Chams
                    Dawg.GetAllPlayers().forEach((Player) => {
                        const PlayerMesh = Player.model.children[0].children[0];
                        PlayerMesh.material.depthTest = !Dawg.settings.Chams;
                        PlayerMesh.material.transparent = Dawg.settings.Chams;
                    })

                    // Rapid Fire
                    if (Dawg.settings.RapidFire) {
                        if (window._debugWorld.gameWorld.player && window._debugWorld.gameWorld.player.shooter && window._debugWorld.gameWorld.player.shooter.currPlayerWeapon && window._debugWorld.gameWorld.player.shooter.currPlayerWeapon.lastShootFireRateMs)
                            window._debugWorld.gameWorld.player.shooter.currPlayerWeapon.lastShootFirerateMs = Dawg.settings.RapidFireRate;
                    }

                    // No Reload
                    if (Dawg.settings.NoReload) {
                        if (window._debugWorld.gameWorld.player && window._debugWorld.gameWorld.player.shooter && window._debugWorld.gameWorld.player.shooter.currPlayerWeapon)
                            window._debugWorld.gameWorld.player.shooter.currPlayerWeapon.currAmmo = 37;
                    }
                })
            }
        })
    },
    get() {
        return window._debugWorld;
    }
})