HTML Animation Frame Request Limiter

Limits HTML animation frame request. Practically limits FPS of JavaScript controlled animation such as in canvas. Designed to lower CPU usage.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name        HTML Animation Frame Request Limiter
// @namespace   https://greasyfork.org/en/users/85671-jcunews
// @version     1.0.1
// @license     AGPL v3
// @author      jcunews
// @description Limits HTML animation frame request. Practically limits FPS of JavaScript controlled animation such as in canvas. Designed to lower CPU usage.
// @match       *://*/*
// @include     *:*
// @grant       GM_registerMenuCommand
// @grant       unsafeWindow
// @run-at      document-start
// ==/UserScript==

(() => {
  var fps = 0, tfps, pt, raf = unsafeWindow.requestAnimationFrame;
  function nraf(f) {
    if (fps && !f.f_ujs) {
      var nf = function(t) {
        if ((t - pt) >= tfps) {
          pt = t;
          return nf.f_ujs.apply(this, arguments)
        } else setTimeout(() => raf(nf), tfps - (t - pt))
      };
      nf.f_ujs = f;
      f = nf;
    } else if (!fps && f.f_ujs) f = f.f_ujs;
    return raf.apply(this, arguments)
  }
  GM_registerMenuCommand("Set FPS", a => {
    a = fps;
    while (true) {
      a = prompt(`Context: [${window.top === window ? "Host" : "Frame"}]\n${location.href}\n\nFPS limiter is currently ${fps ? "set to: " + fps : "disabled"}.\nEnter new FPS rate (e.g.: 20), or zero to disable limiter.`, a);
      if (a === null) return;
      if (!isNaN(a = parseFloat(a.trim())) && (a >= 0)) {
        if (fps = a) {
          tfps = 1000 / fps;
          pt = 0;
          unsafeWindow.requestAnimationFrame = nraf
        } else unsafeWindow.requestAnimationFrame = raf;
        return
      }
    }
  })
})()