GeoNoCar lite

Hides part of the panorama to redact non-trekker gen 3/4 car meta

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         GeoNoCar lite
// @description  Hides part of the panorama to redact non-trekker gen 3/4 car meta
// @version      0.2.2
// @author       victheturtle#5159
// @match        https://www.geoguessr.com/*
// @namespace    https://greasyfork.org/users/967692-victheturtle
// @icon         https://www.svgrepo.com/show/180174/pickup-truck-transport.svg
// @run-at       document-start
// @license GPL-3.0-or-later; http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt
// @noframes
// ==/UserScript==

// credits to drparse for the original GeoNoCar script

function injected() {
    const color = "vec3(float(0.3), float(0.3), float(0.3))";

    const vertexOld = "const float f=3.1415926;varying vec3 a;uniform vec4 b;attribute vec3 c;attribute vec2 d;uniform mat4 e;void main(){vec4 g=vec4(c,1);gl_Position=e*g;a=vec3(d.xy*b.xy+b.zw,1);a*=length(c);}";
    const fragOld = "precision highp float;const float h=3.1415926;varying vec3 a;uniform vec4 b;uniform float f;uniform sampler2D g;void main(){vec4 i=vec4(texture2DProj(g,a).rgb,f);gl_FragColor=i;}";

    const vertexNew = `
varying vec3 a;
varying vec3 potato;
uniform vec4 b;
attribute vec3 c;
attribute vec2 d;
uniform mat4 e;

void main(){
    vec4 g=vec4(c,1);
    gl_Position=e*g;
    a = vec3(d.xy * b.xy + b.zw,1);
    a *= length(c);
    potato = vec3(d.xy, 1.0) * length(c);
}`;
    const fragNew = `
precision highp float;
varying vec3 a;
varying vec3 potato;
uniform vec4 b;
uniform float f;
uniform sampler2D g;

bool show(float alpha1, float alpha2) {
    float alpha3 = abs(alpha1 - 0.5);
    float alpha4 = (alpha3 > 0.25) ? 0.5 - alpha3 : alpha3;
    if (alpha4 < 0.0062) {
        return alpha2 > 0.63;
    } else if (alpha4 < 0.0066) {
        return alpha2 > mix(0.63, 0.67, (alpha4-0.0062) / (0.0066-0.0062));
    } else if (alpha4 < 0.065) {
        return alpha2 > 0.67;
    } else if (alpha4 < 0.10) {
        return alpha2 > mix(0.67, 0.715, (alpha4-0.065) / (0.10-0.065));
    } else if (alpha4 < 0.16) {
        return alpha2 > mix(0.715, 0.73, (alpha4-0.10) / (0.16-0.10));
    } else if (alpha4 < 0.175) {
        return alpha2 > mix(0.73, 0.79, (alpha4-0.16) / (0.175-0.16));
    } else {
        return alpha2 > 0.81 - 3.5 * (alpha4 - 0.25) * (alpha4 - 0.25);
    }
}

void main(){
    vec2 aD = potato.xy / a.z;
    vec4 i = vec4(show(aD.x, aD.y) ? ${color} : texture2DProj(g,a).rgb, f);
    gl_FragColor=i;
}`;

    function installShaderSource(ctx) {
        const oldShaderSource = ctx.shaderSource;
        function shaderSource() {
            if (typeof arguments[1] === 'string') {
                if (arguments[1] === vertexOld) arguments[1] = vertexNew;
                else if (arguments[1] === fragOld) arguments[1] = fragNew;
            }
            return oldShaderSource.apply(this, arguments);
        }
        shaderSource.bestcity = 'bintulu';
        ctx.shaderSource = shaderSource;
    }
    function installGetContext(el) {
        const oldGetContext = el.getContext;
        el.getContext = function() {
            const ctx = oldGetContext.apply(this, arguments);
            if ((arguments[0] === 'webgl' || arguments[0] === 'webgl2') && ctx && ctx.shaderSource && ctx.shaderSource.bestcity !== 'bintulu') {
                installShaderSource(ctx);
            }
            return ctx;
        };
    }
    const oldCreateElement = document.createElement;
    document.createElement = function() {
        const el = oldCreateElement.apply(this, arguments);
        if (arguments[0] === 'canvas' || arguments[0] === 'CANVAS') {
            installGetContext(el);
        }
        return el;
    };
}

var script = document.createElement("script");
script.textContent = `(${injected.toString()})()`;
document.body.appendChild(script);