Wordle Hack

If you really want to cheat at Wordle, this will tell you the answer -_-

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         Wordle Hack
// @version      4.0
// @description  If you really want to cheat at Wordle, this will tell you the answer -_-
// @author       Logzilla6
// @match        https://www.nytimes.com/games/wordle/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=powerlanguage.co.uk
// @grant        none
// @namespace https://greasyfork.org/users/783447
// ==/UserScript==

if (confirm("Would you like the answer to the Wordle?") == true) {

    var currentDate = new Date().toISOString().slice(0, 10);
    console.log(currentDate);

    let dataUrl = 'https://www.nytimes.com/svc/wordle/v2/'+currentDate+'.json';

    fetch(dataUrl)
        .then(res => res.json())
        .then(gameData => alert(gameData.solution))
}