2048 grid edit

2048 level editor

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         2048 grid edit
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.2
// @description  2048 level editor
// @author       pigPen
// @match        http*://play2048.co/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=play2048.co
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    function c(n){
    let s = n;
       let x = 0
    while (n > 2){
        s+=n*2;
        n/=2;
        x+=1
    }
    s+=x*2.4;
    return s;
}
    'use strict';
     if (location.pathname == "/edit"){
         let grid = JSON.parse( localStorage.getItem("gameState")).grid.cells;



         document.querySelector(".container").remove();
         let center = document.createElement("center");

         let header = document.createElement("h1");
         header.innerHTML = "?";
         header.setAttribute("id", "score");
         center.appendChild(header);
         let table = document.createElement("table");
         for (let x = 0; x < 4; x++){
             let row = document.createElement("tr");
             for (let y = 0; y < 4; y++){
                 let thisslot = grid[y][x];
                 let slot = document.createElement("td");
                 let text = document.createElement("textarea");
                 if (thisslot == undefined)
                     text.value = "";
                 else
                     text.value = thisslot.value
                 text.style.width = "100px";
                 text.style.height = "100px";
                 text.style.resize = "none";
                 text.style.fontSize = "20px";
                 text.style.textAlign = "center";
                 //text.setAttribute("maxlength", 6);
                 text.setAttribute("id", y+"x"+x)
                 text.oninput = ()=>{
                     let score = 0;
                     for (let tarr of document.querySelectorAll("textarea"))
                         if (!isNaN(parseInt(tarr.value)))
                             score+=c(parseInt(tarr.value));


                     document.querySelector("#score").innerHTML = "Score: " + score;
                 };
                 //text.setAttribute("readonly", true);
                 slot.appendChild(text);
                 row.appendChild(slot);
             }
             table.appendChild(row);
         }
         center.appendChild(table);

         let booleanAttrs = [["Is won", "won"], ["Is over", "over"], ["Keep Playing", "keepPlaying"]];
         for (let i = 0; i<booleanAttrs.length; i++){
             center.appendChild(document.createElement("br"));
             let label = document.createElement("label");
             label.setAttribute("for", booleanAttrs[i][1]);
             label.innerHTML = booleanAttrs[i][0];
             center.appendChild(label);
             let check = document.createElement("input");
             check.setAttribute("id", booleanAttrs[i][1]);
             check.setAttribute("type", "checkbox");
             check.checked=JSON.parse( localStorage.getItem("gameState"))[booleanAttrs[i][1]];
             center.appendChild(check);
             document.querySelector("body").appendChild(center);
             document.querySelector("textarea").oninput();
         }
         center.appendChild(document.createElement("br"));


         let btn = document.createElement("button");
         btn.classList.add("btn");
         btn.classList.add("btn-primary");
         btn.innerHTML = "Save";
         btn.style.fontSize = "20px";
         center.appendChild(btn);
         btn.onclick = ()=>{
             let ngrid = [];
             let newfile = JSON.parse( localStorage.getItem("gameState"))
             for (let y = 0; y < 4; y++){
                 let colum = [];
                 for (let x = 0; x < 4; x++){
                     let score = parseInt(document.getElementById(""+y+"x"+x).value);
                     if (isNaN(score))
                         colum.push(undefined);
                     else
                         colum.push({position:{x:y, y:x}, value:score});
                 }ngrid.push(colum);

             }
             newfile.grid = {size: 4,cells: ngrid};
             newfile.score = parseInt(document.querySelector("h1").innerHTML.split(" ")[1]);
             console.log(JSON.stringify(newfile));
             for (let attr of booleanAttrs){
                 newfile[attr[1]] = document.getElementById(attr[1]).checked;
             }
             console.log(JSON.stringify(newfile));
             localStorage.setItem("gameState", JSON.stringify(newfile));
         };
         btn = document.createElement("button");
         btn.classList.add("btn");
         btn.classList.add("btn-primary");
         btn.innerHTML = "Reset";
         btn.style.fontSize = "20px";
         center.appendChild(btn);
         btn.onclick = ()=>{
             if (confirm("Are you sure you wish to reset?")){
                 localStorage.removeItem("gameState");
                 history.back()
                 // location.reload();
             }
         }

     }
     if (location.pathname == "/"){
         localStorage.removeItem = (r)=>{};


         let center = document.createElement("center");
         let span = document.createElement("button");
         span.classList.add("pp-donate");
         span.style.fontSize = "25px";
         span.innerHTML = "<a href='/edit'>Save editor</a>";
         center.appendChild(span);

         document.querySelector("footer.links").appendChild(document.createElement("br"));
         document.querySelector("footer.links").appendChild(document.createElement("br"));
         document.querySelector("footer.links").appendChild(document.createElement("br"));
         document.querySelector("footer.links").appendChild(document.createElement("br"));
         document.querySelector("footer.links").appendChild(center);
         `
         span = document.createElement("button");
         span.classList.add("pp-donate");
         span.style.fontSize = "25px";
         span.innerHTML = "Save";
         document.querySelector(".game-message").appendChild(span);
         `

     }
})();