Shellshock.IO Aimlocker

Locks aim to the nearest player in shellshock.io.

Versione datata 30/11/2021. Vedi la nuova versione l'ultima versione.

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Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

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Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

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Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         Shellshock.IO Aimlocker
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.0.1
// @description  Locks aim to the nearest player in shellshock.io.
// @author       Zertalious (Zert)
// @match        *://shellshock.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=shellshock.io
// @grant        none
// ==/UserScript==

window.enabled = true;

window.addEventListener( 'keyup', function ( event ) {

	if ( String.fromCharCode( event.keyCode ) === 'B' ) {

		window.enabled = ! window.enabled;

	}

} );

Node.prototype.appendChild = new Proxy( Node.prototype.appendChild, {
	apply( target, thisArgs, [ script ] ) {

		if ( script.tagName === 'SCRIPT' ) {

			script.innerHTML = script.innerHTML.replace( 'Sr.render()', `Sr.render(), ( function () {

				const players = Dr;
				const myPlayer = Ir;
				const BABYLON = e;

				if ( ! myPlayer ) {

					return;

				}

				for ( let i = 0; i < players.length; i ++ ) {

					const player = players[ i ];

					if ( ! player ) {

						continue;

					}

					if ( player.sphere === undefined ) {

						const material = new BABYLON.StandardMaterial( 'myMaterial', player.actor.scene );
						material.emissiveColor = material.diffuseColor = new BABYLON.Color3( 1, 0, 0 );
						material.wireframe = true;

						const sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere( 'mySphere', 8, 1, player.actor.scene );
						sphere.material = material;
						sphere.position.y = 0.2;
						
						sphere.parent = player.actor.mesh;

						player.sphere = sphere;

					}

					player.sphere.visibility = window.enabled && ( player === myPlayer || myPlayer.team === 0 || myPlayer.team !== player.team );

				}

				if ( window.enabled && myPlayer.playing ) {

					let minDistance = Infinity;
					let targetPlayer;

					for ( let i = 0; i < players.length; i ++ ) {

						const player = players[ i ];

						if ( player && player !== myPlayer && player.playing && ( myPlayer.team === 0 || player.team !== myPlayer.team ) ) {

							const distance = Math.hypot( player.x - myPlayer.x, player.y - myPlayer.y, player.z - myPlayer.z );

							if ( distance < minDistance ) {

								minDistance = distance;

								targetPlayer = player;

							}

						}

					}

					if ( targetPlayer ) {

						const x = targetPlayer.x - myPlayer.x;
						const y = targetPlayer.y - myPlayer.y;
						const z = targetPlayer.z - myPlayer.z;
							
						myPlayer.yaw = Math.mod( Math.atan2( x, z ), Math.PI2 );
						myPlayer.pitch = - Math.atan2( y, Math.hypot( x, z ) ) % Math.PI;

					}

				}

			} )()` );

		}

		return Reflect.apply( ...arguments );

	}
} );