DigDig.IO X-Ray

Let's you see more in digdig.io

Versione datata 16/09/2021. Vedi la nuova versione l'ultima versione.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         DigDig.IO X-Ray
// @namespace    https://tampermonkey.net/
// @version      0.0.6
// @description  Let's you see more in digdig.io
// @author       Zertalious (Zert)
// @match        *://digdig.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=digdig.io
// @require      https://cdn.jsdelivr.net/gh/Qwokka/WAIL@9ed21abc43045e19f9b3756de109a6e361fb9292/wail.js
// ==/UserScript==

// Only works when fow is done client side
// Should or shouldn't work depending on the current live build
// Created on build: 41e6c4662ebb8e04b62e5ac95c03eb1d8f5427d1

// code block ids:
// 4 = lava, diamond, gold, uranium
// 3 = ?? (not empty, maybe some reversed id)
// 0 = dirt
// 1 = quartz
// 2 = bedrock

const _instantiateStreaming = WebAssembly.instantiateStreaming;

WebAssembly.instantiateStreaming = function () {

	return _instantiateStreaming( new Response() );

}

const _instantiate = WebAssembly.instantiate;

WebAssembly.instantiate = function ( buffer, imports ) {

	const array = new Uint8Array( buffer );

	find( array, [
		OP_BR_TABLE, 8, 4, 4, 4, 2, 4, 1, 4, 3, 0
	], function ( i, end ) {

		console.log( 'here!!' )

		i += 2;

		for ( ; i <= end; i ++ ) {

			array[ i ] = 1;

		}

	} );

	find( array, [
		OP_F32_CONST, ...Float32ToArray( 2 ), 
		OP_SET_LOCAL, - 1
	], function ( start, end ) {

		array.set( Float32ToArray( - 1 ), start + 1 );

	} );

	// changes the shape of the fog to a rectangle

	find( array, [
		OP_F64_CONST, ...Float64ToArray( 1.4142135623730951 )
	], function ( start, end ) {

		array.set( Float64ToArray( 1 ), start + 1 );

	} );

	return _instantiate( buffer, imports );

}

function find( array, search, callback ) {

	main: for ( let i = 0; i < array.length; i ++ ) {

		for ( let j = 0; j < search.length; j ++ ) {

			if ( search[ j ] !== - 1 && array[ i + j ] !== search[ j ] ) {

				continue main;

			}

		}

		callback( i, i + search.length - 1 );

	}

}

function Float32ToArray( x ) {

	return new Uint8Array( new Float32Array( [ x ] ).buffer );

}

function Float64ToArray( x ) {

	return new Uint8Array( new Float64Array( [ x ] ).buffer );

}