Lemvor

lemon

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Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         Lemvor
// @version      0.0.7
// @namespace    github.com/gmiclotte
// @description  lemon
// @author       GMiclotte
// @match        https://*.melvoridle.com/*
// @exclude      https://wiki.melvoridle.com*
// @noframes
// ==/UserScript==

function script() {
    // convert object to array
    const unpack = object => Object.getOwnPropertyNames(object).map(prop => object[prop]);
    // lemon
    const lemon = getItemMedia(CONSTANTS.item.Lemon);
    // when life gives you media, make some lemons
    [
        // arrays of objects that have media
        ANCIENT,
        AURORAS,
        CURSES,
        DUNGEONS,
        MONSTERS,
        PETS,
        PRAYER,
        SPELLS,
        agilityObstacles,
        combatAreas,
        items,
        slayerAreas,
        thievingNPC,
        trees,
        // objects of objects that have media
        unpack(SKILLS),
        // objects of arrays of objects that have media
        ...unpack(MILESTONES),
        ...unpack(SHOP),
        ...unpack(masteryMedia),
    ].forEach(list => {
        list.forEach(entry => entry.media = lemon);
    });

    // update lemons
    document.getElementsByTagName('img').forEach(img => {
        img.src = lemon;
    });

    // make 0's lemons too
    numberWithCommas = (x) => {
        if (x === null || x === undefined) {
            return x;
        }
        if (!showCommas) {
            return x.toString().replace('0', '🍋');
        }
        return x.toString().replace(/\B(?=(\d{3})+(?!\d))/g, ",").replace(/0/g, '🍋');
    }

    // update some lemons
    loadBank();
    updateNav();
    updateShop("gloves");
    updateVisualSuccess();
    updateSpellbook();
    updateEquipTooltips();
    updateWCRates();
    updateMiningRates();
    updateEquipmentHeader();
    updateSlayerAreaRequirements();
    updateEquipmentSetTooltips();
    updatePlayerStats();
    updateCombatInfoIcons();
    updateAgilityBreakdown();
    Object.getOwnPropertyNames(SKILLS).forEach(skillID => {
        updateSkillWindow(skillID);
        if (SKILLS[skillID].hasMastery) {
            updateMasteryPoolProgress(skillID);
        }
    });
}

(function () {
    function injectScript(main) {
        const scriptElement = document.createElement('script');
        scriptElement.textContent = `try {(${main})();} catch (e) {console.log(e);}`;
        document.body.appendChild(scriptElement).parentNode.removeChild(scriptElement);
    }

    function loadScript() {
        if ((window.isLoaded && !window.currentlyCatchingUp)
            || (typeof unsafeWindow !== 'undefined' && unsafeWindow.isLoaded && !unsafeWindow.currentlyCatchingUp)) {
            // Only load script after game has opened
            clearInterval(scriptLoader);
            injectScript(script);
        }
    }

    const scriptLoader = setInterval(loadScript, 200);
})();