Stun

try to take over the world!

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         Stun
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      69.420 cool verson xxx
// @description  try to take over the world!
// @author       ta
// @match        https://starve.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==
(function() {
    'use strict';
    (() => {
        const c = String.prototype.indexof;
        String.prototype.indexof = (e) => {
            return /nati/.test(e) ? true : c.apply(this, arguments);
        }
    })()

    let ourangle = 0;
    let isChatOpen = document.getElementById("chat_block").style.display === "inline-block"; // it needs to update :),
    let manuelcrown = false;
    class Stone{
        constructor(x,y,id,ownerID, placeID){
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.id = id;
            this.ownerID = ownerID;
            this.placeID = placeID;
        }
    }

    const PlayerInfo = {x: null, y: null};

    const resurrectionStones = new Map();

    const handlePacket = (buffer, INT8, bool)=>{
        const INT16 = new Uint16Array(buffer);
        if (bool) {
            //do something
        }
        bool = (INT8.length - 2) / 18;
        for (var i = 0; i < bool; i++) {
            var f = 2 + 18 * i;
            var g = 1 + 9 * i;
            var h = INT8[f]; //this is the player ID
            var ACTION = INT16[g + 1]; // |=
            var ID = INT16[g + 5];
            var UNIQUEID = h * 1000 + ID; //unique id in the game

            var TYPE = INT16[g + 2];
            var X = INT16[g + 3];
            var Y = INT16[g + 4];
            var INFO = INT16[g + 6];
            var v = INT16[g + 7];
            var g = INT16[g + 8];
            var ANGLE = INT16[f + 1] / 255 * Math.PI * 2;
            if(TYPE === 22){ //resurection stone id
                const cache_stone = resurrectionStones.get( UNIQUEID )
                if(cache_stone){
                    cache_stone.x = X;
                    cache_stone.y = Y;
                    cache_stone.ownerID = h
                    cache_stone.id = UNIQUEID;
                }else{
                    resurrectionStones.set( UNIQUEID, new Stone(X, Y, UNIQUEID, h,

ID) );
                }
            }
            if(TYPE === 0) //player type is 0
            {
                if(ID === 0){
                    //its our player
                    if(X || Y){
                        PlayerInfo.x = X;
                        PlayerInfo.y = Y;
                    }
                }
            }
        }
    }

    const dist2D = (a, b) =>{
        return Math.sqrt(  Math.pow(a.x-b.x, 2) + Math.pow(a.y-b.y, 2))
    }

    const getNearest = (player)=>{

        const nearest = {stone: null, dist: null};
        resurrectionStones.forEach(stone=>{
            const dist = dist2D(player, stone);
            if(!nearest.stone || dist < nearest.dist){
                nearest.dist = dist;
                nearest.stone = stone;
            }
        })
        return nearest.stone;
    }
    function anglefinder(){
        WebSocket.prototype.send = new Proxy(WebSocket.prototype.send, {
            apply: function(target, scope, args){
                if(typeof(args[0])==='string'){
                    let json = JSON.parse(args[0]);
                    if(json[0] === 3){
                        ourangle = json[1];
                    }

                }
                let data = target.apply(scope,args);
                return data;
            }
        })
    };
    anglefinder();
    WebSocket = new Proxy(WebSocket, {
        construct(target, args){
            const instance = new target(...args);

            const oldFrame = requestAnimationFrame;
            let lastUpdate = 0;
            const TICK_PER_SECOND = 0.1;
            const nearestStone = getNearest(PlayerInfo);
            let runOurCode = false
            window.requestAnimationFrame = function(){
                const now = performance.now();
                const delta = (now - lastUpdate);
                if(delta < 10) return oldFrame.apply(this,arguments);
                if(runOurCode){
                    const packet5 = JSON.stringify([6,7]);
                    instance.send(packet5);
                }
                lastUpdate = now;
                return oldFrame.apply(this,arguments)
            }

            document.addEventListener('keydown', function(e){
                if(e.code === "KeyQ"){
                    runOurCode = !runOurCode;
                }
            })
            return instance;
        }
    })
})();