Auto Fist!

Plays the Dungeon Fist! mini-game in KoL for you.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name           Auto Fist!
// @namespace      kol.interface.unfinished
// @description    Plays the Dungeon Fist! mini-game in KoL for you.
// @include        http://*kingdomofloathing.com/choice.php*
// @include        http://*kingdomofloathing.com/arcade.php*
// @include        http://127.0.0.1:*/arcade.php*
// @include        http://127.0.0.1:*/choice.php*
// @version        1.21
// @grant          GM_getValue
// @grant          GM_setValue
// @grant          GM_xmlhttpRequest
// ==/UserScript==

// Version 1.21
// - add @grant
// Version 1.2
// - disable when there's a Finish From Memory button.
// Version 1.1
// - added a button after the game is over that allows you to
//   repeat it automatically a specified number of times.
// - sped it up a bit.
// Version 1.0

function df() {
	var path=['Go West','Fight!', // demons
			  'Go South','Fight!', // ghosts
			  'Go East', // strength potion
			  'Go West',
			  'Go North',
			  'Go East',
			  'Go North','Fight!', // grunts, potion
			  'Go North',
			  'Go North','Fight!', // grunts
			  'Go East', // magic potion
			  'Go East','Fight!', // ghosts
			  'Go South', // shoot the food
			  'Go North',
			  'Go West',
			  'Go West',
			  'Go South',
			  'Go East',
			  'Go South','Fight!', // death
			  'Go East','Fight!', // demons
			  'Go South',
			  'Go South','Use Potion', // ghosts, food
			  'Go North',
			  'Go North',
			  'Go West',
			  'Go South',
			  'Go South', // treasure
			  'Go North',
			  'Go North',
			  'Go North',
			  'Go West',
			  'Go North',
			  'Go West']; // exit
	
	var pwd; // for play-again
	
	function doAction(vars,callback,time) {
		GM_xmlhttpRequest({
				method: "POST",
					url: "http://" + location.host + "/choice.php",
					headers: {"Content-type": "application/x-www-form-urlencoded"},
					data: vars,
					onload: function(response){
					var d = document.getElementById('fistresult');
					if (!d) {
						var p = document.body.firstChild;
						while (p.nextSibling && p.tagName!='CENTER') {
							p = p.nextSibling;
						}
						d = document.createElement('center');
						d.setAttribute('id','fistresult');
						p.parentNode.replaceChild(d,p);
					}
					d.innerHTML = response.responseText;
					if (callback)
						setTimeout(callback,time);
					//location.reload(); 
				}
			});
	}
	
	function press(input,callback,time) {
		input.setAttribute('style','color:red;');
		var f = input.parentNode;
		while (f.tagName!='FORM')
			f = f.parentNode;
		var ps = document.evaluate('.//input',f,null,XPathResult.ORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE,null);
		var args = '';
		for (var i=ps.snapshotLength-1;i>=0;i--) {
			var p = ps.snapshotItem(i);
			var n = p.getAttribute('name');
			if (n) {
				if (args)
					args += '&';
				args += n+'='+encodeURI(p.getAttribute('value'));
				if (n=='pwd')
					pwd = p.getAttribute('value'); // save
			}
		}
		doAction(args,callback,time);
	}
	
	function check() {
		var opt = document.evaluate( '//input[@value="Attack!"]', document, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null);
		if (opt.singleNodeValue) {
			var snap = document.evaluate( '//b[text()="Dungeon Fist!"]', document, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null);
			if (snap.singleNodeValue) {
				var r = GM_getValue('repeat',0);
				if (r>0) {
					remaining(r);
				}
			}
			press(opt.singleNodeValue,check,300);
		} else
			process();
	}
	
	function process() {
		var snap = document.evaluate( '//b[text()="Dungeon Fist!"]', document, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null);
		var r = GM_getValue('repeat',0);
		if (snap.singleNodeValue) {
			if (r>0) {
				remaining(r);
			}
			var state = getState();
			var opt = document.evaluate( '//p[contains(.,"You drop your token into the Dungeon Fist! machine")]', document, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null);
			if (opt.singleNodeValue)
				state = 0;
			opt = document.evaluate( '//input[@value="'+path[state]+'"]', document, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null);
			if (opt.singleNodeValue) {
				setState(Number(state)+1);
				press(opt.singleNodeValue,(path[state]=='Fight!') ? check : process,300);
			} else {
				setState(0);
			}
		} else {
			snap = document.evaluate( '//p[contains(.,"FINAL SCORE:")]', document, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null);
			snap2 = document.evaluate( '//a[contains(.,"Go back to the Game Grid Arcade")]', document, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null);
			if (snap.singleNodeValue && snap2.singleNodeValue) {
				if (r>0) {
					if (pwd) {
						GM_setValue('repeat',(r-1));
						window.location.pathname = 'arcade.php?action=game&whichgame=3&pwd='+pwd;
					} else {
						GM_setValue('repeat',0);
					}
				} else {
					var b = document.createElement('input');
					b.setAttribute('type','button');
					b.setAttribute('value','Play Again');
					var s = document.createElement('select');
					s.setAttribute('id','playdfagain');
					b.addEventListener('click',doAgain,false);
					for (var i=0;i<20;i++) {
						var option = document.createElement('option');
						option.appendChild(document.createTextNode(String(i+1)));
						option.setAttribute('value',i+1);
						s.appendChild(option);
					}
					var p = snap2.singleNodeValue;
					while (p && p.tagName!='TABLE') 
						p = p.parentNode;
					var tr = document.createElement('tr');
					var t = document.createElement('td');
					var c = document.createElement('center');
					c.appendChild(b);
					c.appendChild(document.createTextNode('\u00A0\u00A0'));
					c.appendChild(s);
					t.appendChild(c);
					tr.appendChild(t);
					p.appendChild(tr);
				}
			} else
				GM_setValue('repeat',0);
		} 
	}
	
	function remaining(r) {
		var rs = document.getElementById('dfrepetition');
		var reps = (r==1) ? ' repetition remaining' : ' repetitions remaining';
		if (!rs) {
			rs = document.createElement('span');
			rs.setAttribute('id','dfrepetition');
			rs.appendChild(document.createTextNode(r+reps)); 
			document.body.appendChild(document.createElement('br')); 
			document.body.appendChild(rs);
		} else {
			rs.replaceChild(document.createTextNode(r+reps),rs.firstChild);
		}
	}
	
	function doAgain() {
		var s = document.getElementById('playdfagain');
		if (s && pwd) {
			var times = s.options[s.options.selectedIndex].value;
			GM_setValue('repeat',(times-1));
			window.location.pathname = 'arcade.php?action=game&whichgame=3&pwd='+pwd;
		}
	}
	
	function getState() {
		var s = GM_getValue('state',0);
		if (s>=path.length) s = 0;
		return s;
	}
	
	function setState(s) {
		GM_setValue('state',s);
	}
	
	check();
}

if (document.evaluate( '//b[text()="Dungeon Fist!"]', document, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null).singleNodeValue &&
    !document.evaluate( '//input[@value="Finish from Memory"]', document, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null).singleNodeValue) {
    df();
} else {
    //if (document.evaluate( '//td[text()="You don\'t have enough time to play a video game.  In fact -- get back to work!"]', document, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null).singleNodeValue)
    GM_setValue('repeat',0);
}