Starve io Aimbot

try to take over the world!

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         Starve io Aimbot
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  try to take over the world!
// @author       You
// @match        *://starve.io/*
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

(function() {


window.myName = "Lapa,please message Ranik"

window.objects = new Map();

window.myPlayer = null;

var push = Array.prototype.push;
Array.prototype.push = function(data) {
    if (data && data.type != null && data.id != null && data.x && data.y && data.update) {
        if(data.bb){
            const old_update = arguments[0].update;
            arguments[0].update = function(){
                if(this.bb.aW == window.myName){
                    window.myPlayer = this;

                }else{
                    window.objects.set(this.r5, [this,performance.now()]);
                }
                //this.angle=0;
               return old_update.apply(this,arguments);
            }
        }else if(data.x && data.y){
            const old_update = arguments[0].update;
            arguments[0].update = function(){
                window.objects.set(`_m${this.r5}`, [this,performance.now()]);
                return old_update.apply(this,arguments);
            }
        }
    }
    return push.apply(this, arguments);
}

window.settings = {
        credits: 0,
        ESP:true,
        Aimbot:true,

}
function datgui(){
		gui = new dat.GUI();

		// Settings
		let guiSettings = gui.addFolder('Settings');
		guiSettings.add(settings, 'Aimbot').onChange();
		guiSettings.add(settings, 'ESP').onChange();
        guiSettings.add(settings, 'credits').onChange();
		guiSettings.open();

		document.getElementsByClassName("dg ac")[0].style.zIndex=9999;
		return gui;
	}


 const ESPCanvas = document.createElement('canvas');
 const ESPctx = ESPCanvas.getContext("2d");
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(){

     var script = document.createElement('script');
			script.onload = function () {
					datgui();
			};
			script.src = "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.6.5/dat.gui.min.js";

			document.body.appendChild(script);

    //....
    ESPCanvas.id = "CursorLayer";
    ESPCanvas.width = document.getElementById("game_canvas").width;
    ESPCanvas.height = document.getElementById("game_canvas").height;
    ESPCanvas.style.zIndex = 8;
    ESPCanvas.style.width="100%";
    ESPCanvas.style.height="100%";
    ESPCanvas.style.position = "absolute";
    ESPCanvas.style.border = "1px solid";
    ESPCanvas.style.pointerEvents = "none";
        document.body.appendChild(ESPCanvas);
    });

    const old_clearRect = CanvasRenderingContext2D.prototype.clearRect;


    const old_send = WebSocket.prototype.send;
    WebSocket.prototype.send = function(){
        try{
          let data = JSON.parse(arguments[0]);

            if(data[0]==4 && window.angle){
                data[1] = window.angle;
                arguments[0] = JSON.stringify(data);
            }
			if(data[0]==3 && window.angle){
                data[1] = window.angle;
                arguments[0] = JSON.stringify(data);
            }
        }catch(e){
        }
        return old_send.apply(this,arguments);
    }

    const dist2d = (p1, p2) => {
        return Math.sqrt((p1.x-p2.x)**2 + (p1.y-p2.y)**2);
    }

    const calcAngle = (p1, p2) => {
        var dy = p2.y - p1.y;
        var dx = p2.x - p1.x;
        var theta = Math.atan2(dy, dx);
        theta *= 180 / Math.PI;
        return theta;
    }
    const angle360 = (p1,p2) => {
        var theta = calcAngle(p1,p2);
        if (theta < 0) theta = 360 + theta;
        return theta;
    }

    setInterval(function(){
        let nearest = {obj: null, dist: null};
        if(ESPCanvas){
            ESPctx.clearRect(0,0,ESPCanvas.width,ESPCanvas.height, "yes");
            window.objects.forEach((objs, id) =>{
                let obj = objs[0];
                let time = objs[1];
                if(performance.now() - time > 100){window.objects.delete(id);return};
                if(!window.settings.ESP || !obj || !myPlayer){return};
                let dist = dist2d(myPlayer,obj);
                if(!nearest.dist || dist < nearest.dist){
                    nearest.dist=dist;
                    nearest.obj=obj;
                }
                ESPctx.strokeStyle = "##c400b1";
                ESPctx.beginPath();
                ESPctx.moveTo(ESPCanvas.width/2, ESPCanvas.height/2);
                ESPctx.lineTo(obj.x  - window.myPlayer.x + ESPCanvas.width/2 , obj.y - window.myPlayer.y + ESPCanvas.height/2);
                ESPctx.stroke();
            });

        }
        if(nearest.obj && nearest.dist){
            //if(nearest.dist < 282){ ile yakınlık uzaklık ayarlanır.
            if(nearest.dist < 290){
           window.angle = Math.floor(angle360(myPlayer,nearest.obj)*64/90);
            }else{
            window.settings.credits = nearest.dist;
                window.angle = null;
            }
        }else{
           window.angle = null;
        }
    },1000/30);

})();