Bloble.io Zoom The Patch

Zoom Hack.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         Bloble.io Zoom The Patch
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  Zoom Hack.
// @author       IMPERATOR
// @match        http://bloble.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

window.UIList = window.UIList || [];
window.initFuncs = window.initFuncs || [];
window.statusItems = window.statusItems || [];

window.sendIndex = 0;
window.loops = 0;
window.hasSentTarget = false;
window.usePatch = true;
window.cache = [];
window.cacheHeight = 0;
window.cacheIndexes = 0;
window.shift = false;
window.sendFrequency = 1E3 / 15
window.UIList.push({
    level: 3,
    x: 0,
    description: 'Zoom Patch',
    html: '<div id="patch" onclick=patch()>Disable ZP</div>'
});

window.statusItems.push({
    name: 'Zoom Patch',
    order: 2,
    value: function () {
        return usePatch ? 'On' : 'Off';
    }
});

window.patch = function () {
    var el = document.getElementById('patch');
    if (usePatch) {
        usePatch = false
        socket.emit("2", Math.round(camX), Math.round(camY))
        el.textContent = 'Enable ZP'
    } else {
        usePatch = true;
        el.textContent = 'Disable ZP';
        populate();
    }
    window.statusBar();
    return usePatch;
}


function populate() {
    if (!usePatch) return;
    cacheHeight = Math.round(maxScreenHeight / 1080);
    cacheIndexes = cacheHeight * cacheHeight - 1;
    for (var i = cache.length; i < cacheIndexes; i++) {
        cache[i] = spiral(i);
    }
}
populate();


window.addEventListener('keyup', function (a) {
    a = a.keyCode ? a.keyCode : a.which;
    if (a == 70) { // F to  out
        (maxScreenHeight = 30000, maxScreenWidth = 53333, resize(true));
        cameraSpd = (shift ? 1.8 : .85) * (Math.log(maxScreenHeight / 1080) + 1)
        populate()
    }
    if (a == 67) { // C to zoom in
        (maxScreenHeight = 1080, maxScreenWidth = 1920, resize(true))
        cameraSpd = shift ? 1.8 : .85;
        populate()
    }
    if (a === 16) {
        shift = false;
        cameraSpd = .85 * (Math.log(maxScreenHeight / 1080) + 1);
    }

})
window.addEventListener('keydown', function (a) {
    a = a.keyCode ? a.keyCode : a.which;
    if (a === 16) {
        shift = true;
        cameraSpd = 1.8 * (Math.log(maxScreenHeight / 1080) + 1);
    }
})

function zoom(a) {
    a = window.event || a;
    a.preventDefault();
    a.stopPropagation();
    scroll = Math.max(-1, Math.min(1, a.wheelDelta || -a.detail))
    if (scroll == -1) { //zoom out
        if (maxScreenHeight < 30000) {
            (maxScreenHeight += 250, maxScreenWidth += 250, resize(true));
            cameraSpd = (shift ? 1.8 : .85) * (Math.log(maxScreenHeight / 1080) + 1)
            scroll = 0
            populate()
        }
    }

    if (scroll == 1) { //zoom in
        if (maxScreenHeight > 1080) {
            (maxScreenHeight -= 250, maxScreenWidth -= 250, resize(true))
            cameraSpd = (shift ? 1.8 : .85) * (Math.log(maxScreenHeight / 1080) + 1)
            scroll = 0
            populate()
        }
    }
}
mainCanvas.addEventListener ? (window.addEventListener("mousewheel", zoom, !1),
    mainCanvas.addEventListener("DOMMouseScroll", zoom, !1)) : window.attachEvent("onmousewheel", zoom);

function spiral(n) {
    var r = Math.floor((Math.sqrt(n + 1) - 1) / 2) + 1;
    var p = (8 * r * (r - 1)) / 2;
    var en = r * 2;
    var a = (1 + n - p) % (r * 8);
    var pos = [0, 0, r];
    switch (Math.floor(a / (r * 2))) {
        case 0:
            pos[0] = a - r;
            pos[1] = -r;
            break;
        case 1:
            pos[0] = r;
            pos[1] = (a % en) - r;
            break;
        case 2:
            pos[0] = r - (a % en);
            pos[1] = r;
            break;
        case 3:
            pos[0] = -r;
            pos[1] = r - (a % en);
            break;
    }
    return pos;
}

window.initFuncs.push(function () {
    var js = window.updateGameLoop.toString();

    var ind = js.indexOf('if (gameState && mapBounds) {');
    if (ind === -1) ind = js.indexOf('if (gameState&&mapBounds) {');
    if (ind === -1) ind = js.indexOf('if(gameState&&mapBounds){');

    var ind2 = js.indexOf('}', ind);

    var n = js.substring(0, ind) + 'if(gameState&&mapBounds){if(camXS||camYS)camX+=camXS*cameraSpd*a,camY+=camYS*cameraSpd*a;player.x+camX<mapBounds[0]?camX=mapBounds[0]-player.x:player.x+camX>mapBounds[0]+mapBounds[2]&&(camX=mapBounds[0]+mapBounds[2]-player.x);player.y+camY<mapBounds[1]?camY=mapBounds[1]-player.y:player.y+camY>mapBounds[1]+mapBounds[3]&&(camY=mapBounds[1]+mapBounds[3]-player.y);if(currentTime-lastCamSend>=sendFrequency)if(lastCamSend=currentTime,usePatch&&cacheIndexes)if(lastCamX!=camX||lastCamY!=camY)lastCamX=camX,lastCamY=camY,loop=sendIndex=0;else{if(4>=loop){if(sendIndex%2)(sendIndex-1)%6?socket.emit("2",Math.round(camX),Math.round(camY)):socket.emit("2",0,0);else{var index=sendIndex/2;index>=cacheIndexes?(sendIndex=0,loop++):socket.emit("2",Math.round(camX+1920*cache[index][0]),Math.round(camY+1080*cache[index][1]))}hasSentTarget=!1;sendIndex++}}else lastCamX==camX&&lastCamY==camY&&hasSentTarget||(lastCamX=camX,hasSentTarget=!0,lastCamY=camY,loop=0,socket.emit("2",Math.round(camX),Math.round(camY)))}' +
        js.substr(ind2 + 1);
    n = n.substring(n.indexOf('{') + 1, n.lastIndexOf('}'));
    window.updateGameLoop = new Function('a', n)

});

window.makeUI = function () {
    if (window.hasMadeUI) return;
    window.hasMadeUI = true;
    window.statusItems.sort(function (a, b) {
        return a.order - b.order;
    })
    var levels = [];
    window.UIList.forEach((item) => {
        if (!levels[item.level]) levels[item.level] = [];
        levels[item.level].push(item)
    })

    levels = levels.filter((a) => {
        if (a) {
            a.sort(function (a, b) {
                return a.x - b.x;
            })
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    })

    var headAppend = document.getElementsByTagName("head")[0],
        style = document.createElement("div");

    var toast = document.createElement('div');
    toast.id = "snackbar";
    var css = document.createElement('div');

    css.innerHTML = '<style>\n\
#snackbar {\n\
    visibility: hidden;\n\
    min-width: 250px;\n\
    margin-left: -125px;\n\
    background-color: rgba(40, 40, 40, 0.5);\n\
    color: #fff;\n\
    text-align: center;\n\
    border-radius: 4px;\n\
    padding: 10px;\n\
    font-family: "regularF";\n\
    font-size: 20px;\n\
    position: fixed;\n\
    z-index: 100;\n\
    left: 50%;\n\
    top: 30px;\n\
}\n\
#snackbar.show {\n\
    visibility: visible;\n\
    -webkit-animation: fadein 0.5s;\n\
    animation: fadein 0.5s;\n\
}\n\
#snackbar.hide {\n\
    visibility: visible;\n\
    -webkit-animation: fadeout 0.5s;\n\
    animation: fadeout 0.5s;\n\
}\n\
@-webkit-keyframes fadein {\n\
    from {top: 0; opacity: 0;}\n\
    to {top: 30px; opacity: 1;}\n\
}\n\
@keyframes fadein {\n\
    from {top: 0; opacity: 0;}\n\
    to {top: 30px; opacity: 1;}\n\
}\n\
@-webkit-keyframes fadeout {\n\
    from {top: 30px; opacity: 1;}\n\
    to {top: 0; opacity: 0;}\n\
}\n\
@keyframes fadeout {\n\
    from {top: 30px; opacity: 1;}\n\
    to {top: 0; opacity: 0;}\n\
}\n\
</style>'
    var height = levels.length * (14 + 19) + (levels.length - 1) * 7 + 15;
    style.innerHTML = "<style>\n\
#noobscriptUI, #noobscriptUI > div > div {\n\
    background-color:rgba(40,40,40,.5);\n\
    margin-left: 3px;\n\
    border-radius:4px;\n\
    pointer-events:all\n\
}\n\
#noobscriptUI {\n\
    top: -" + (height + 12) + "px;\n\
    transition: 1s;\n\
    margin-left:10px;\n\
    position:absolute;\n\
    padding-left:24px;\n\
    margin-top:9px;\n\
    padding-top:15px;\n\
    width:580px;\n\
    height: " + height + "px;\n\
    font-family:arial;\n\
    left:25%\n\
}\n\
#noobscriptUI:hover{\n\
    top:0px\n\
}\n\
#noobscriptUI > div > div {\n\
    color:#fff;\n\
    padding:7px;\n\
    height:19px;\n\
    display:inline-block;\n\
    cursor:pointer;\n\
    font-size:15px\n\
}\n\
</style>"

    headAppend.appendChild(style);
    headAppend.appendChild(css);


    var contAppend = document.getElementById("gameUiContainer"),
        menuA = document.createElement("div");

    var code = ['<div id="noobscriptUI">\n'];

    levels.forEach((items, i) => {
        code.push(i === 0 ? '    <div>\n' : '    <div style="margin-top:7px;">\n');
        items.forEach((el) => {
            code.push('        ' + el.html + '\n');
        })
        code.push('    </div>\n');
    })
    code.push('    <div id="confinfo" style="margin-top:4px; color: white; text-align: center; font-size: 10px; white-space:pre"></div>')
    code.push('</div>');

    menuA.innerHTML = code.join("");
    contAppend.insertBefore(menuA, contAppend.firstChild)
    contAppend.appendChild(toast)
    var toastTimeout = false;
    window.showToast = function (msg) {
        toast.textContent = msg;

        if (toastTimeout) clearTimeout(toastTimeout);
        else toast.className = "show";
        toastTimeout = setTimeout(function () {
            toast.className = 'hide'
            setTimeout(function () {
                toast.className = '';
            }, 400);
            toastTimeout = false;
        }, 3000);
    }
    window.statusBar = function () {
        var el = document.getElementById('confinfo');
        var text = [];

        window.statusItems.forEach((item, i) => {
            if (i !== 0) text.push('     ');
            if (item.name) text.push(item.name + ': ');
            text.push(item.value());
        })

        el.textContent = text.join('');
    }
    window.statusBar();

    window.initFuncs.forEach((func) => {
        func();
    })
}
setTimeout(() => {
    window.makeUI();
}, 1000)