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Counts and displays all types of lineclears

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         Show lineclear types
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @author       Oki
// @description  Counts and displays all types of lineclears
// @match        https://*.jstris.jezevec10.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    window.addEventListener('load', function(){
/**************************
 Show lineclear types Script
**************************/


Game["refreshTable"] = function(object) {
	var old = document.getElementById("gdHolder");
	old&&(old.parentNode.removeChild(old))
	var fgd = '<style>#gdT {border-collapse:collapse;text-align:left}.gd {border:1px solid white;padding:5px}</style><table id="gdT">'

	if(!object)return;
	var gdHold=document.createElement("div");
	gdHold.id="gdHolder";
	gdHold.style.position="absolute"
	gdHold.style.left = (myCanvas.getBoundingClientRect().left - 300) + "px";
	gdHold.style.top = (myCanvas.getBoundingClientRect().top + 50) + "px";
	document.body.appendChild(gdHold);

	var ordered = {};
	Object.keys(object).sort().forEach(function(key) {
	  ordered[key] = object[key];
	});

	var keys = Object.keys(ordered)

	for (var i = 0; i < keys.length; i++) {
		var key=keys[i]
		var add=[key,ordered[key]]
		fgd+=`<tr><td class="gd">${add[0]}</td><td class="gd">${add[1]}</td></tr>`
	}

	gdHolder.innerHTML = fgd+"</table>"
}


var trim=a=>{a=a.slice(0,-1);a=a.substr(a.indexOf("{")+1);return a}
var getParams=a=>{var params=a.slice(a.indexOf("(")+1);params=params.substr(0,params.indexOf(")")).split(",");return params}

window.events = ["TSPIN_SINGLE","TSPIN_MINI_SINGLE","CLEAR1","TSPIN_DOUBLE","CLEAR2","TSPIN_TRIPLE","CLEAR3","CLEAR4","PERFECT_CLEAR"]

var rgFunc = Game['prototype']['readyGo'].toString()
rgFunc="gd={};com=-1;Game['refreshTable']();"+trim(rgFunc);
Game['prototype']["readyGo"] = new Function(rgFunc);

var clcFunc = Game['prototype']['checkLineClears'].toString()
events.map((x,i)=>{clcFunc=clcFunc.replace(x+")",x+");gd['"+x+"']=~~gd['"+x+"']+1;oldcom=com;com=this['comboCounter'];if(com<0&&oldcom>=0){gd['combo'+oldcom]=~~gd['combo'+oldcom]+1};Game['refreshTable'](gd);");})
Game['prototype']["checkLineClears"] = new Function(trim(clcFunc));


    });
})();