Rich Redmine Wiki Editor

nothing to write

Version au 13/02/2015. Voir la dernière version.

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Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

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(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

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Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

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(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name         Rich Redmine Wiki Editor
// @namespace    d.hatena.ne.jp/den8/
// @version      1.0.2
// @description  nothing to write
// @author       k.bigwheel
// @match        http*/edit
// @grant        none
// @require      http://code.jquery.com/jquery-2.1.3.min.js
// @licence      GPLv2
// ==/UserScript==

function moveEditor(parentDiv) {
    var editorFrame = $("<div></div>");
    var editor = $("form.edit_content#wiki_form");
    editor.detach();
    editorFrame.append(editor);
    editorFrame.css("width", "50%");
    editorFrame.css("float", "left");
    parentDiv.append(editorFrame);
}    

function movePreview(parentDiv) {
    var preview = $("div#preview");
    preview.detach();
    preview.css("width", "50%");
    preview.css("float", "right");
    preview.css("overflow", "scroll");
    preview.css("height", "600px");
    preview.css("resize", "vertical");
    parentDiv.append(preview);
}

function renderPreview() {
    $("form.edit_content>p>a").click();
}

$(document).ready(function() {
    if ($('meta[name="description"]').attr("content") == "Redmine") {
        var newFrame = $("<div></div>");
        $("div#content h2").after(newFrame);
        
        moveEditor(newFrame);
        movePreview(newFrame);
        
        // http://memocarilog.info/jquery/7203 ここで言及されてるideom
        // 本当は直近でリクエストを出した直後の場合、出したリクエストがまだ帰ってきていない場合、
        // リクエストが帰ってきた直後の場合などはリクエストを出さないようにしたほうがRedMineへの負荷は下がるが
        // そこまでするの面倒。それ用のプラグインかライブラリが間違いなくあるはずなのでそれを使う。
        var timer = false;
        $("textarea#content_text").keyup(function() {
            if (timer !== false)
                clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(renderPreview, 1000);
        });
        
        renderPreview(); // 最初から描画しておく
    }
});