Visible Audio

Realtime Audio Visualizations for moe.fm

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name         Visible Audio
// @version      0.1
// @description  Realtime Audio Visualizations for moe.fm
// @author       woozy
// @homepage     http://woozy.im/
// @match        http://moe.fm/listen/h5*
// @grant        none
// @namespace https://greasyfork.org/users/8206
// ==/UserScript==

var raf;
var canvas = document.createElement('canvas');
var cctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 720;
canvas.height = 96;
var pls = document.getElementById('promotion_ls');
pls.style.textAlign = 'center';
pls.innerHTML = '';
pls.appendChild(canvas);

var actx = new AudioContext();
var analyser = actx.createAnalyser();
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.connect(actx.destination);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);

var prev = undefined;
function check() {
  requestAnimationFrame(check);
  if (prev != sm2sound._a) {
    prev = sm2sound._a;
    window.cancelAnimationFrame(raf);
    begin();
  }
}
check();

function begin() {
  var audio = sm2sound._a;
  var source = actx.createMediaElementSource(audio);
  source.connect(analyser);
  function draw() {
    raf = requestAnimationFrame(draw);
    analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
    cctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    cctx.lineWidth = 2;
    cctx.strokeStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
    cctx.beginPath();
    var sliceWidth = canvas.width * 1.0 / bufferLength;
    for(var x = 0, i = 0; i < bufferLength; i++) {
      var y = (1 - dataArray[i] / 256.0) * canvas.height;
      (i === 0) ?  cctx.moveTo(x, y) : cctx.lineTo(x, y);
      x += sliceWidth;
    }
    cctx.stroke();
    cctx.closePath();
  }
  draw();
}