Browser Game Engine Detector (+ Version)

Detects current game engine

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name         Browser Game Engine Detector (+ Version)
// @description Detects current game engine
// @match        *://*/*
// @grant        none
// @license MIT
// @version 0.0.1.20260321154450
// @namespace https://greasyfork.org/users/1492052
// ==/UserScript==

(function() {

    function detectEngine() {
        let engine = "Unknown";
        let version = "Unknown";

        // Phaser
        if (window.Phaser) {
            engine = "Phaser";
            version = window.Phaser.VERSION || version;
        }

        else if (window.cc) {
            engine = "Cocos Creator";
            version = window.cc.ENGINE_VERSION || version;
        }

        else if (window.createUnityInstance) {
            engine = "Unity WebGL";
            if (window.Module && window.Module.unityVersion) {
                version = window.Module.unityVersion;
            } else {
                version = "Check UnityLoader.js filename";
            }
        }

        else if (window.THREE) {
            engine = "Three.js";
            version = window.THREE.REVISION || version;
        }

        else if (window.ex) {
            engine = "Excaliber.js";
            version = "Unknown";
        }

        else if (window.pc) {
            engine = "PlayCanvas";
            version = window.pc.version || version;
        }

        else if (window.BABYLON) {
            engine = "Babylon.js";
            version = window.BABYLON.Engine ? window.BABYLON.Engine.Version : version;
        }

        else if (window.Engine) {
            engine = "Godot Web";
            version = window.Engine.VERSION || version;
        }

        else if (window.gdjs) {
            engine = "GDevelop";
            version = window.gdjs.VERSION || version;
        }

        else if (window.C3 || window.runtime) {
            engine = "Construct 3";
            if (window.C3 && window.C3.version) version = window.C3.version;
        }
        else {
            const scripts = Array.from(document.scripts).map(s => s.src);
            for (let src of scripts) {
                if (/c3runtime.*\.js/i.test(src)) {
                    engine = "Construct 3";
                    const match = src.match(/c3runtime[-.]([0-9]+)\.js/i);
                    if (match) version = match[1];
                    break;
                }
                if (/c2runtime.*\.js/i.test(src)) {
                    engine = "Construct 2";
                    const match = src.match(/c2runtime[-.]([0-9]+)\.js/i);
                    if (match) version = match[1];
                    break;
                }
                if (/UnityLoader.*\.js/i.test(src)) {
                    engine = "Unity WebGL";
                    const match = src.match(/UnityLoader[-.]([0-9.]+)\.js/i);
                    if (match) version = match[1];
                    break;
                }
            }
        }

        return { engine, version };
    }

    setTimeout(() => {
        const detected = detectEngine();

        if (detected.engine !== "Unknown") {
            const badge = document.createElement("div");
            badge.innerText = `Engine: ${detected.engine} | Version: ${detected.version}`;
            badge.style.position = "fixed";
            badge.style.bottom = "10px";
            badge.style.right = "10px";
            badge.style.background = "black";
            badge.style.color = "white";
            badge.style.padding = "6px 10px";
            badge.style.fontSize = "12px";
            badge.style.zIndex = 999999;
            badge.style.borderRadius = "5px";
            badge.style.fontFamily = "monospace";
            document.body.appendChild(badge);
        }
    }, 2000);

})();