Coconut Shy Keyboard Controls

Adds simple keybinds for Coconut Shy

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name         Coconut Shy Keyboard Controls
// @namespace    zooops
// @version      1.0
// @description  Adds simple keybinds for Coconut Shy
// @author       mox & Z
// @match        https://www.grundos.cafe/halloween/coconutshy*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=grundos.cafe
// @license      MIT
// @grant        none
// ==/UserScript==

// code by mox for a larger project that's on hold, but with the release of the coconut shy avatar, I've decided to publish it standalone for now!
// (if you read the code you'll notice that it's meant to work for TYS too, but it's not working for that one and ngl I don't know how to debug it)

window.addEventListener("keydown", (event) => {
    if(event.target.matches("input[type='text']")) {return;} //if entering text in a text box, don't record keydown event
    let arrowKeyCount = 0;
    let digitKeyCount = 0; //initialize some useful variables
    var canvas = document.querySelector("canvas"); //see if there's a canvas-type element on the page (e.g. strtest, coconutshy)
    switch (event.code) {
        case "Space":
            event.preventDefault(); //falls through so Space can be used like Enter
        case "Enter": //falls through so either Enter key can be used interchangeably
        case "NumpadEnter":
            if (location.pathname.match(/coconutshy|strtest/)) {
                if (canvas) {
                    var clientRect = canvas.getBoundingClientRect();
                    var pX = clientRect.left;
                    var pY = clientRect.top;
                    var clickEvent;
                    if (location.pathname.match(/coconutshy/)) {
                        pX += 250; pY += 330;
                    } else if (location.pathname.match(/strtest/)) {
                        pX += 150; pY += 160;
                        clickEvent = new MouseEvent("mousemove",{
                            clientX: pX, clientY: pY, bubbles: true });
                        canvas.dispatchEvent(clickEvent);
                    }
                    clickEvent = new MouseEvent("mousedown",{
                        clientX: pX, clientY: pY, bubbles: true, buttons: 1 });
                    canvas.dispatchEvent(clickEvent);
                }
                if (document.querySelector('#modal-body[style="padding: 10px;"]')) {location.reload();}
            } break;
    }
 });