MWI Level-Up Timer + Target Level Input

Time-to-Level-Up mit Wochen/Tagen/Stunden/Minuten/Sekunden, Number-Input für Ziel-Level, nur sichtbar wenn BattlePanel geöffnet

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Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

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Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

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Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

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Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

Auteur
Rene Kobelt
Installations quotidiennes
0
Installations (total)
3
Notes
0 0 0
Version
0.9
Créé
16/11/2025
Mis à jour
16/11/2025
Taille
9,85 ko
Licence
MIT
S'applique à

MWI Level-Up Timer + Battles + Seconds (Observer)

This userscript adds a “Time-to-Level-Up” display for combat skills in Milky Way Idle, using MWI Tools as a dependency to gather skill and battle data. It calculates the estimated time and number of battles needed to reach the next level based on your current skill levels, percentage progress, and XP gained during battles.

Features:

Shows time to next level for all combat skills in hours, minutes, and seconds.

Calculates required battles based on XP gained so far.

Only visible when the Battle Panel is open; automatically hides when the panel is closed.

Uses the official XP table for accurate calculations.

Updates dynamically as you gain XP or perform battles.

Works on both the Steam client and browser version (as long as the HTML structure remains the same).

Dependencies:

MWI Tools userscript must be installed, as it provides skill and battle information that this script reads.

How it works:

Observes the Battle Panel using a MutationObserver.

Parses skill levels, percentages, and XP gained from the panel.

Computes remaining XP using the XP table and calculates time per skill based on XP/hour.

Displays a small fixed box in the bottom-right corner with all active combat skills and their respective time and battles to level up.


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