BlockPost King

Simple Player ESP for BlockPost

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name         BlockPost King
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.1
// @description  Simple Player ESP for BlockPost
// @author       November2246
// @match        https://49face0f-47f1-46fb-83d6-df7098677421.poki-gdn.com/*
// @match        https://playblockpost.pages.dev/assets/blockpost-main/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=gbkgames.github.io
// @grant        none
// @run-at       document-start
// @license      ISC
// ==/UserScript==

const WebGL = WebGL2RenderingContext.prototype;
WebGL.shaderSource = new Proxy(WebGL.shaderSource, {
    apply(target, thisArgs, args) {
        let [shader, src] = args;

        if (src.includes('gl_Position')) {
            src = src.replace( `void main()`, `
out float vDepth;
uniform bool enabled;
uniform float threshold;

void main()`);

            if (src.includes('hlslcc_mtx4x4unity_WorldToObject')) {
                src = src.replace(/return;/, `
vDepth = gl_Position.z;
if ( enabled && vDepth > threshold )
{
    gl_Position.z = 0.01 + gl_Position.z * 0.1;
}`);
            }

        } else if (src.includes('SV_Target0')) {
            src = src.replace( 'void main', `
in float vDepth;
uniform bool enabled;
uniform float threshold;

void main
` ).replace(/return;/, `
if( enabled && vDepth > threshold) {
	SV_Target0 = mix(SV_Target0 * 0.8, vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), 0.3);
	SV_Target0.a = 1.0;
}
`);
        }

        args[1] = src;
        return Reflect.apply(...arguments);
    }
});

WebGL.getUniformLocation = new Proxy(WebGL.getUniformLocation, {
    apply(target, thisArgs, [program, name]) {
        const result = Reflect.apply(...arguments);
        if (result) {
            result.name = name;
            result.program = program;
        }
        return result;
    },
});

WebGL.uniform4fv = new Proxy(WebGL.uniform4fv, {
    apply(target, thisArgs, [uniform]) {
        const name = uniform && uniform.name;
        if (name === 'hlslcc_mtx4x4unity_ObjectToWorld' || name === 'hlslcc_mtx4x4unity_ObjectToWorld[0]') {
            uniform.program.isUIProgram = true;
        }
        return Reflect.apply(...arguments);
    },
});

const handler = {
    apply(target, thisArgs, args) {
        const program = thisArgs.getParameter(thisArgs.CURRENT_PROGRAM);

        if (!program.uniforms) {
            program.uniforms = {
                enabled: thisArgs.getUniformLocation(program, 'enabled'),
                threshold: thisArgs.getUniformLocation(program, 'threshold'),
            };
        }

        program.uniforms.enabled && thisArgs.uniform1i(program.uniforms.enabled, (args[1] > 1100 && args[1] < 1800 && !args[3]));
        program.uniforms.threshold && thisArgs.uniform1f(program.uniforms.threshold, 5.0);

        return Reflect.apply(...arguments);
    }
};

WebGL.drawElements = new Proxy(WebGL.drawElements, handler);
WebGL.drawElementsInstanced = new Proxy(WebGL.drawElementsInstanced, handler);