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// ==UserScript==
// @name         testing
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2024-10-26
// @description  Press ctrl to execute
// @author       You
// @match        https://pokerogue.net/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=pokerogue.net
// @run-at       document-start
// @license      MIT
// ==/UserScript==

let hacks = [
    { name: 'money',      isTrue: true, value: 2,                                key: "money" },
    { name: 'eggVoucher', isTrue: true, value: { 0: 0, 1: 0, 2: 0, 3: 100 },       key: "gameData.voucherCounts" },
    { name: 'pokeball',   isTrue: true, value: { 0: 0, 1: 0, 2: 0, 3: 0, 4: 10 }, key: "currentPhase.lastSessionData.pokeballCounts" },
    { name: 'waveIndex',  isTrue: true, value: 1,                                key: "currentPhase.lastSessionData.waveIndex" },
    // party
    { name: 'partyLevel', isTrue: true, value: 200,                              key: "level" },
    { name: 'partyShiny', isTrue: true, value: true,                             key: "shiny" },
    { name: 'partyLuck',  isTrue: true, value: 14,                               key: "luck" },// 0 - 14
    // enemyParty
    { name: 'enemyPartyLevel', isTrue: true, value: 200,                         key: "level" },
    { name: 'enemyPartyShiny', isTrue: true, value: true,                        key: "shiny" },
    // { name: 'enemyPartyBoss',  isTrue: true, value: true,                        key: "battleInfo.boss" },
];


///-------------------------------------------------///
var gameObj;
const origObjDefineProperty = Object.defineProperty;
Object.defineProperty = (...props)=>{
    if(props[2].value === 'Game'){
        const origFunc = props[0];
        console.log(origFunc);
        props[0] = function(...funcArgs){
            gameObj = this;
            console.log(gameObj);
            // gameObj.scene.scenes[0].currentBattle.enemyParty.battleInfo.boss = true
            return origFunc.call(this, ...funcArgs);
        };
    }
    return origObjDefineProperty.call(this, ...props);
};
function getNestedProp(obj, path) {
    return path.split('.').reduce((acc, part) => acc && acc[part], obj);
}
function setNestedProp(obj, path, value) {
    const keys = path.split('.');
    const lastKey = keys.pop();
    const lastObj = keys.reduce((acc, key) => acc[key] = acc[key] || {}, obj);
    lastObj[lastKey] = value;
}
// Function to access the Game object later
document.addEventListener('keydown', e =>{
    if(e.ctrlKey){
        console.log(gameObj.scene.scenes[0]);
        hacks.forEach(item => {
            if(item.isTrue){
                // console.log(getNestedProp(gameObj.scene.scenes[0], item.key));
                setNestedProp(gameObj.scene.scenes[0], item.key, item.value);
                if(item.name.includes('party')){
                    gameObj.scene.scenes[0].party.forEach(p =>{
                        // console.log(p[item.key])
                        p[item.key] = item.value
                    })
                }else if(item.name.includes('enemy')){
                    gameObj.scene.scenes[0].currentBattle.enemyParty.forEach(p =>{
                        // console.log(p)
                        setNestedProp(p, item.key, item.value);
                    })
                }
            }
        })
    }
});