Spellbee solver

Script to automatically find all words in the game of spellbee

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name        Spellbee solver
// @namespace   https://greasyfork.org/scripts/505025
// @match       https://spellbee.org/*
// @grant       none
// @version     1.2
// @author      https://greasyfork.org/users/1356534
// @icon        https://i.imgur.com/5pzJjdW.png
// @license     GNU GPLv3
// @description Script to automatically find all words in the game of spellbee
// ==/UserScript==

function simulateTyping(text) {
    let element = document.querySelector('body')
    const eventOptions = { bubbles: true, cancelable: true, view: window };

    for (const char of text) {
        // Create and dispatch the 'keydown' event
        const keyDownEvent = new KeyboardEvent('keydown', {
            ...eventOptions,
            key: char,
            code: `Key${char.toUpperCase()}`,
            charCode: char.charCodeAt(0),
            keyCode: char.charCodeAt(0)
        });
        element.dispatchEvent(keyDownEvent);

        // Create and dispatch the 'keypress' event
        const keyPressEvent = new KeyboardEvent('keypress', {
            ...eventOptions,
            key: char,
            code: `Key${char.toUpperCase()}`,
            charCode: char.charCodeAt(0),
            keyCode: char.charCodeAt(0)
        });
        element.dispatchEvent(keyPressEvent);

        // Create and dispatch the 'keyup' event
        const keyUpEvent = new KeyboardEvent('keyup', {
            ...eventOptions,
            key: char,
            code: `Key${char.toUpperCase()}`,
            charCode: char.charCodeAt(0),
            keyCode: char.charCodeAt(0)
        });
        element.dispatchEvent(keyUpEvent);
    }

    btn = document.querySelector('#submit_button')
    btn.click()
}


function simulateTypingWithDelay(words, delay) {
    let delayAccumulator = 0; // Tracks accumulated delay

    words.forEach((word, index) => {
        setTimeout(() => {
            simulateTyping(word);
        }, delayAccumulator);

        delayAccumulator += delay; // Increase delay for the next word
    });
}

function getDataAndRun() {
  console.log("running")
  btn = document.querySelector('#submit_button');
  btn.click()
  words = game.gameCurrent.data.dictionary
  simulateTypingWithDelay(words, 1000)
}


container = document.querySelector(".button_container")
container.style.width = '400px'
// Create the button element
const button = document.createElement('button');
button.textContent = 'Solve';
button.classList.add('button');

container.appendChild(button);

button.addEventListener("click", () => getDataAndRun())