Customisable auto move

create your own points on the map and move along them repeatedly

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name         Customisable auto move
// @namespace    https://tampermonkey.net/
// @version      v1.0
// @description  create your own points on the map and move along them repeatedly
// @author       me ofc and probably chatgpt
// @match        *://zombs.io/*
// @license      MIT
// @require      https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js
// ==/UserScript==
/* global game */
/* global Game */
let markerIds = 0;
let maxMarkers = 69420;
let markers = [];
let goToMarkerInterval;
let repeatingMoveInterval;
let currentIndex = 0;
let markermoveTimeout;

function addMarker(x, y) {
    if (markerIds >= maxMarkers) {
        game.ui.getComponent('PopupOverlay').showHint('Max number of markers reached.', 1500);
    } else {
        markerIds++;
        markers.push({ id: markerIds, x, y });

        var map = document.getElementById("hud-map");
        map.insertAdjacentHTML("beforeend", `<div data-marker-id="${markerIds}" style="color: red; display: block; left: ${x}px; top: ${y}px; position: absolute;" class='hud-map-player marker-placed-by-command'></div>`);
        game.ui.getComponent('PopupOverlay').showHint(`Added Marker ${markerIds}`, 1500);
    }
}

function resetMarkerIds() {
    markerIds = 0;
    markers = [];

    game.ui.getComponent('PopupOverlay').showHint('Marker IDs reset.', 1500);
}

function moveToNextMarker() {
    if (markers.length === 0) {
        game.ui.getComponent('PopupOverlay').showHint('No markers placed.', 1500);
        return;
    }

    currentIndex = (currentIndex + 1) % markers.length;

    const marker = markers[currentIndex];

    if (marker) {
        goToMarkerPos(marker.x, marker.y);
    }
}

function startRepeatingMove() {
    if (markers.length === 0) {
        game.ui.getComponent('PopupOverlay').showHint('No markers placed.', 1500);
        return;
    }

    repeatingMoveInterval = setInterval(() => {
        moveToNextMarker();
    }, 100);
}

function stopRepeatingMove() {
        clearInterval(goToMarkerInterval);
        clearTimeout(markermoveTimeout);
        game.network.sendInput({ left: 0, right: 0, up: 0, down: 0 });
        game.ui.getComponent('PopupOverlay').showHint('Successfully stopped MapMover.', 4000);
}

function handleMarkerMove() {
    stopRepeatingMove();

    currentIndex = 0;
    moveToNextMarker();
}

game.network.addRpcHandler('ReceiveChatMessage', function (e) {
    if (e.uid == game.ui.playerTick.uid) {
    const message = e.message.trim();

    if (message === "!markers") {
        addMarker(game.ui.playerTick.position.x, game.ui.playerTick.position.y);
    } else if (message === "!delmarkers") {
        const markerElements = document.querySelectorAll('.marker-placed-by-command');

        markerElements.forEach(markerElement => {
            const markerId = markerElement.getAttribute("data-marker-id");
            if (markerId) {
                const idToRemove = parseInt(markerId);
                const indexToRemove = markers.findIndex(m => m.id === idToRemove);
                if (indexToRemove !== -1) {
                    markers.splice(indexToRemove, 1);
                    markerElement.remove();
                }
            }
        });

        game.ui.getComponent('PopupOverlay').showHint('Deleted Markers', 1500);
        resetMarkerIds();
    } else if (message === "!markermove") {
        handleMarkerMove();
    } else if (message === "!stop") {
        stopRepeatingMove();
    }
    }
});

function goToMarkerPos(x, y) {
    clearInterval(goToMarkerInterval);
    goToMarkerInterval = setInterval(() => {
        let myX = Math.round(game.ui.playerTick.position.x);
        let myY = Math.round(game.ui.playerTick.position.y);

        let offset = 69

        if (-myX + x > offset) game.network.sendInput({ left: 0 }); else game.network.sendInput({ left: 1 });
        if (myX - x > offset) game.network.sendInput({ right: 0 }); else game.network.sendInput({ right: 1 });

        if (-myY + y > offset) game.network.sendInput({ up: 0 }); else game.network.sendInput({ up: 1 });
        if (myY - y > offset) game.network.sendInput({ down: 0 }); else game.network.sendInput({ down: 1 });

        if (-myX + x < offset && myX - x < offset && -myY + y < offset && myY - y < offset) {
            game.ui.getComponent('PopupOverlay').showHint('Finished moving!', 1e4);
            clearInterval(goToMarkerInterval);

            markermoveTimeout = setTimeout(() => {
                moveToNextMarker();
            }, 100);
        }
    });
}