HTML Animation Frame Request Limiter

Limits HTML animation frame request. Practically limits FPS of JavaScript controlled animation such as in canvas. Designed to lower CPU usage.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name        HTML Animation Frame Request Limiter
// @namespace   https://greasyfork.org/en/users/85671-jcunews
// @version     1.0.1
// @license     AGPL v3
// @author      jcunews
// @description Limits HTML animation frame request. Practically limits FPS of JavaScript controlled animation such as in canvas. Designed to lower CPU usage.
// @match       *://*/*
// @include     *:*
// @grant       GM_registerMenuCommand
// @grant       unsafeWindow
// @run-at      document-start
// ==/UserScript==

(() => {
  var fps = 0, tfps, pt, raf = unsafeWindow.requestAnimationFrame;
  function nraf(f) {
    if (fps && !f.f_ujs) {
      var nf = function(t) {
        if ((t - pt) >= tfps) {
          pt = t;
          return nf.f_ujs.apply(this, arguments)
        } else setTimeout(() => raf(nf), tfps - (t - pt))
      };
      nf.f_ujs = f;
      f = nf;
    } else if (!fps && f.f_ujs) f = f.f_ujs;
    return raf.apply(this, arguments)
  }
  GM_registerMenuCommand("Set FPS", a => {
    a = fps;
    while (true) {
      a = prompt(`Context: [${window.top === window ? "Host" : "Frame"}]\n${location.href}\n\nFPS limiter is currently ${fps ? "set to: " + fps : "disabled"}.\nEnter new FPS rate (e.g.: 20), or zero to disable limiter.`, a);
      if (a === null) return;
      if (!isNaN(a = parseFloat(a.trim())) && (a >= 0)) {
        if (fps = a) {
          tfps = 1000 / fps;
          pt = 0;
          unsafeWindow.requestAnimationFrame = nraf
        } else unsafeWindow.requestAnimationFrame = raf;
        return
      }
    }
  })
})()