DC - Object_found

Play song if object is found

Version au 31/12/2022. Voir la dernière version.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name	DC - Object_found
// @author	Unknow
// @version	1.1
// @grant       none
// @description	Play song if object is found
// @match	https://www.dreadcast.net/Main
// @namespace	InGame
// ==/UserScript==

var audioElement = new Audio("https://www.cjoint.com/data3/LLFa7LfRTQD_Guta-Adrenaline.mp3");
$('body').append(audioElement);
$("#DC_object_found").prop('volume', '1');

let barreAction = $('span.action.inlineBlock')[0];

$(document).ready( function() {
	function alert_user() {



        const string = barreAction.innerText;
        const regex = /Objet trouvé/i


        if (regex.test(string)) {

            audioElement.load();
            audioElement.play();

            const Timeout = setTimeout(audioElement.stop(), 3000);
        }
	}


	$(document).ajaxComplete( function(a,b,c) {
		if(/Check/.test(c.url)) {
			alert_user();
		}
	});
});
console.log('DC - Object found started');