Movement particles

Adds particles when walking

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name         Movement particles
// @namespace    -
// @version      0.1.2
// @description  Adds particles when walking
// @author       Devil D. Nudo#7346
// @match        *://*.moomoo.io/*
// @match        *://moomoo.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=moomoo.io
// @run-at       document-start
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    function particles() {
        function getRandom(min, max) {
            return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min
        }

        function getRandomRGBA(alpha) {
            const r = Math.round(255 * Math.random())
            const g = Math.round(255 * Math.random())
            const b = Math.round(255 * Math.random())
            const a = alpha ?? 1

            return `rgba(${r}, ${g}, ${b}, ${a})`
        }

        let lastX = 0
        let lastY = 0

        class Vector {
            constructor(x = 0, y = 0) {
                this.x = x
                this.y = y
            }

            static random2D(angle, length = 1) {
                return new Vector(length * Math.cos(angle), length * Math.sin(angle))
            }

            get magnitude() {
                return Math.sqrt(this.x ** 2 + this.y ** 2)
            }

            setMag(length) {
                return this.normalize().mult(length)
            }

            add(x, y) {
                const vector = new Vector(x, y)

                this.x += vector.x
                this.y += vector.y

                return this
            }

            sub(vector) {
                this.x -= vector.x
                this.y -= vector.y

                return this
            }

            mult(scalar) {
                this.x *= scalar
                this.y *= scalar

                return this
            }

            div(divisor) {
                this.x /= divisor
                this.y /= divisor

                return this
            }

            normalize() {
                const mag = this.magnitude

                if (mag > 0) {
                    this.div(mag)
                }

                return this
            }
        }

        class Physics {
            constructor(x, y, mass = 5, time = 0.9) {
                this.mass = mass
                this.time = time

                this.position = new Vector(x, y)
                this.velocity = new Vector()
                this.acceleration = new Vector()
                this.force = new Vector()
            }

            updatePhysics() {
                this.force.div(this.mass)

                this.acceleration.add(this.force.x, this.force.y)
                this.acceleration.mult(this.time)

                this.velocity.add(this.acceleration.x, this.acceleration.y)
                this.velocity.mult(this.time)

                this.position.add(this.velocity.x, this.velocity.y)
            }
        }

        class Particle extends Physics {
            constructor({ id, scale, color }, context, xOffset, yOffset, myPlayer) {
                super(myPlayer.x, myPlayer.y)

                this.id = id
                this.maxScale = scale
                this.color = color
                this.context = context
                this.xOffset = xOffset
                this.yOffset = yOffset

                this.scale = 0

                this.alpha = 0
                this.maxAlpha = 1

                this.liveTime = getRandom(350, 600)
                this.liveDate = Date.now()

                let mag = getRandom(1, 10)

                const speed = Math.hypot(lastY - myPlayer.y, lastX - myPlayer.x)
                const direction = Math.atan2(lastY - myPlayer.y, lastX - myPlayer.x)
                const point = new Physics(myPlayer.x, myPlayer.y)

                point.velocity.add(speed * Math.cos(direction), speed * Math.sin(direction))

                point.updatePhysics()

                this.moveDir = Math.atan2(point.position.y - myPlayer.y, point.position.x - myPlayer.x)

                if (speed <= 0.15) {
                    mag = 0

                    this.moveDir = 0
                }

                this.velocity = Vector.random2D((this.moveDir - Math.PI / 6) + Math.random() * Math.PI * .35).setMag(mag)

                lastX = myPlayer.x
                lastY = myPlayer.y
            }

            get liveTimer() {
                return Date.now() - this.liveDate
            }

            render() {
                this.context.save()
                this.context.fillStyle = this.color
                this.context.globalAlpha = this.alpha
                this.context.beginPath()
                this.context.arc(this.position.x - this.xOffset, this.position.y - this.yOffset, this.scale, 0, 2 * Math.PI)
                this.context.fill()
                this.context.restore()
            }

            update() {
                this.updatePhysics()

                this.scale = (this.liveTimer / this.liveTime) * this.maxScale
                this.alpha = (this.liveTimer / this.liveTime) * this.maxAlpha

                this.render()

                if (this.liveTimer >= this.liveTime) {
                    _particles.remove(this.id)
                }
            }
        }

        class Particles {
            constructor() {
                this.particles = {}
            }

            get list() {
                return Object.values(this.particles)
            }

            create(be, f, d, R) {
                const id = Date.now() / 111

                this.particles[id] = new Particle({
                    id: id,
                    scale: getRandom(5, 12),
                    color: getRandomRGBA()
                }, be, f, d, R)
            }

            remove(id) {
                delete this.particles[id]
            }

            update(be, f, d, R) {
                this.create(be, f, d, R)

                let i = this.list.length

                while (i--) {
                    this.list[i].update()
                }
            }
        }

        return new Particles()
    }

    function applyRegex(code) {
        code = code.replace(/\,._blank.\)\}/, `,"_blank")};\n${particles.toString()};\n const _particles = particles();\n`)

        const { index } = code.match(/\.drawImage\(\w+\.skull\,/)
        const contextVariable = code.slice(index - 2, index)

        code = code.replace(/\_\.health\>\d/, `;_particles.update(${contextVariable}, f, d, R);_.health>0`)

        return code
    }

    async function loadScript(script) {
        const response = await fetch(script.src)

        let code = await response.text()

        code = applyRegex(code)

        eval(code)
    }


    const observer = new MutationObserver(function(mutations) {
        for (const mutation of mutations) {
            for (const node of mutation.addedNodes) {
                if (node.tagName === "SCRIPT" && /bundle\.js$/.test(node.src)) {
                    observer.disconnect()

                    loadScript(node)

                    node.remove()
                }
            }
        }
    })

    observer.observe(document, {
        childList: true,
        subtree: true
    })
})()