Fpuzzles-cpu

Prevents re-drawing when inactive to save CPU.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name         Fpuzzles-cpu
// @namespace    crul-scripts
// @version      1.1
// @description  Prevents re-drawing when inactive to save CPU.
// @author       Rangsk
// @match        https://*.f-puzzles.com/*
// @match        https://f-puzzles.com/*
// @icon         data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

// Script idea is inspired by @Crul on the CTC Discord.

(function() {
    'use strict';

    const doShim = function() {
        let drawDirty = false;

        const origRequestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame;
        const origDrawScreen = drawScreen;
        drawScreen = function(step, forced) {
            origDrawScreen(step, forced);
            drawDirty = false;
        }

        const setDrawDirty = function() {
            if (!drawDirty) {
                drawDirty = true;
                origRequestAnimationFrame(drawScreen);
            }
        }

        let firstDraw = true;
        window.requestAnimationFrame = function(callback) {
            if (firstDraw) {
                origRequestAnimationFrame(callback);
                updateTimer();
                firstDraw = false;
            }
        }

        // Mark dirty once per second for the timer
        const updateTimer = function() {
            setDrawDirty();
            setTimeout(updateTimer, 1000);
        }

        // Mark dirty after all user input
        const origOnInputEnd = onInputEnd;
        onInputEnd = function() {
            origOnInputEnd();
            setDrawDirty();
        }

        const origOnMouseMove = document.onmousemove;
        let prevHoveredButton = null;
        let prevMouseX = null;
        let prevMouseY = null;
        document.onmousemove = function(mouse) {
            let result = origOnMouseMove(mouse);
            let mouseMoved = prevMouseX !== mouseX || prevMouseY !== mouseY;
            prevMouseX = mouseX;
            prevMouseY = mouseY;

            if (holding && !testPaused() && !disableInputs) {
                setDrawDirty();
            }

            if (mouseMoved) {
                let curHoveredButton = null;
                for (let sidebar of sidebars) {
                    for (let button of sidebar.buttons) {
                        if (button.hovering()) {
                            curHoveredButton = button;
                            break;
                        }
                    }
                    if (curHoveredButton) {
                        break;
                    }
                }

                if (!curHoveredButton) {
                    for (let button of buttons) {
                        if (button.hovering()) {
                            curHoveredButton = button;
                            break;
                        }
                    }
                }

                if (curHoveredButton !== prevHoveredButton ||
                    curHoveredButton && descriptions[curHoveredButton.id] ||
                    prevHoveredButton && descriptions[prevHoveredButton.id]) {
                    setDrawDirty();
                    prevHoveredButton = curHoveredButton;
                }
            }

            return result;
        }

        const prevClosePopups = closePopups;
        closePopups = function() {
            prevClosePopups();
            setDrawDirty();
        }
    }

    if (window.grid) {
        doShim();
    } else {
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', (event) => {
            doShim();
        });
    }
})();