combat notification sound

lol5

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Violentmonkey to install this script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name         combat notification sound
// @namespace    FileFace
// @version      0.2.1
// @description  lol5
// @author       shtos
// @match        dh3.diamondhunt.co
// @grant        none
// ==/UserScript==
/*jshint multistr: true */
/*jslint es5: true */


(function() {
    'use strict';
    //const notifArea = document.getElementById('notification-area')
    const combatNotif = document.getElementById('notification-heroReadyNotification')
    const audio = new Audio('./sounds/success.wav')
    audio.volume = 0.1
    var audioPlayed = false
    var justLoggedIn
    function linkuStarto(){
        if (window.var_username){
            justLoggedIn = window.var_heroCooldown == 0 ? true : false
            audioPlayed = justLoggedIn === true ? true : false
            notifObserver()
        }else{
            setTimeout(linkuStarto, 1000)
        }
    }
    linkuStarto()
    function notifObserver(){
        const observer = new MutationObserver(mutation => {
            if (window.var_teleportCooldown < 890){
                if (combatNotif.style.display === '' && audioPlayed === false && justLoggedIn === false){
                    audio.play()
                }
                audioPlayed = !audioPlayed
                justLoggedIn = false
            }
        })
        const config = { attributes: true, childList: true, characterData: true }
        observer.observe(combatNotif, config)
    }
})();